






童趣经济:
以童年记忆、治愈感为核心的
商品消费趋势。
在国外,被称为:Kidulting——
Kid(儿童) + Adult(成人)
指成年人消费儿童产品,
或参与童年活动的行为,
如购买盲盒、看动画、玩偶收集等。
本质是,
通过怀旧与童真元素缓解现实压力,
构建情感庇护所。如jellycat、迪士尼等。
消费群体:
18-35岁女性为主,
一二线城市占比75%。
未来五年,这些人不仅是消费主力,
也是互联网种草传播主力
含金量不言而喻。
为什么成年人爱上儿童玩具
——短暂逃离现实,回到安全状态
高压社会下,
借毛绒、积木等玩具回溯童年的安全感,
过程中抚摸毛绒面料、拼搭积木,
激活童年皮肤记忆。
除了玩玩具,
像很多网络语“宝宝你是XX”
“尊嘟假嘟”等,
也是这种状态的体现,
通过短暂的回溯,获得安全感和快乐。
时尚大牌也在表达童趣(见图)
不是完全做儿童产品,是对人性的高度洞察
产品设计:反完美主义焦虑、多感官刺激
消费刺激:盲盒抽奖、社交货币、稀缺溢价
盲盒原理——“斯金纳的鸽子”
社交货币——可分享性、社交互动性
稀缺性——饥饿营销+二级市场
消费欲有了,利润如何?(见图)
难点
①把握产品的“感觉”是技术活!
触感、治愈感、氛围感,
怎么体现怎么营造,
这些主观又玄乎的东西该定什么价?
②社交货币悖论
当人手一只labubu,
它就失去了晒的意义。
③没有壁垒,被抄袭是必然的。
市场环境如此,
任何热门品都逃不开这一宿命。
就看你和盗版哪个跑得更快!
④IP求热不如求稳
互联网的热门话题大多超不过三个月,
基于时下热门IP开发,
可能产品出来就凉了,
自己做IP,成本、风险又是问题。
——————————————————
未来看好的一些品类:
毛绒类
包括玩偶、抱枕、包挂等,
风格多变,操作空间比较大。
盲盒摆件
其实是很卷的赛道,但上限的确高,
拼速度、拼设计、拼氛围。
文创捏捏
可塑性和毛绒不相上下,
缓解压力效果类似。
积木类
颗粒数300以内的摆件、冰箱贴,
适合景区博物馆等稳定的文旅IP,
相比于其他类多了沉浸式的拼搭过程。
*群内不定期分享材料,还有同行经验交流,聚合供应资源,欢迎加入!
#文创 #文创行业 #文创产品 #景区文创 #童趣经济 #文创爆款
以童年记忆、治愈感为核心的
商品消费趋势。
在国外,被称为:Kidulting——
Kid(儿童) + Adult(成人)
指成年人消费儿童产品,
或参与童年活动的行为,
如购买盲盒、看动画、玩偶收集等。
本质是,
通过怀旧与童真元素缓解现实压力,
构建情感庇护所。如jellycat、迪士尼等。
消费群体:
18-35岁女性为主,
一二线城市占比75%。
未来五年,这些人不仅是消费主力,
也是互联网种草传播主力
含金量不言而喻。
为什么成年人爱上儿童玩具
——短暂逃离现实,回到安全状态
高压社会下,
借毛绒、积木等玩具回溯童年的安全感,
过程中抚摸毛绒面料、拼搭积木,
激活童年皮肤记忆。
除了玩玩具,
像很多网络语“宝宝你是XX”
“尊嘟假嘟”等,
也是这种状态的体现,
通过短暂的回溯,获得安全感和快乐。
时尚大牌也在表达童趣(见图)
不是完全做儿童产品,是对人性的高度洞察
产品设计:反完美主义焦虑、多感官刺激
消费刺激:盲盒抽奖、社交货币、稀缺溢价
盲盒原理——“斯金纳的鸽子”
社交货币——可分享性、社交互动性
稀缺性——饥饿营销+二级市场
消费欲有了,利润如何?(见图)
难点
①把握产品的“感觉”是技术活!
触感、治愈感、氛围感,
怎么体现怎么营造,
这些主观又玄乎的东西该定什么价?
②社交货币悖论
当人手一只labubu,
它就失去了晒的意义。
③没有壁垒,被抄袭是必然的。
市场环境如此,
任何热门品都逃不开这一宿命。
就看你和盗版哪个跑得更快!
④IP求热不如求稳
互联网的热门话题大多超不过三个月,
基于时下热门IP开发,
可能产品出来就凉了,
自己做IP,成本、风险又是问题。
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未来看好的一些品类:
毛绒类
包括玩偶、抱枕、包挂等,
风格多变,操作空间比较大。
盲盒摆件
其实是很卷的赛道,但上限的确高,
拼速度、拼设计、拼氛围。
文创捏捏
可塑性和毛绒不相上下,
缓解压力效果类似。
积木类
颗粒数300以内的摆件、冰箱贴,
适合景区博物馆等稳定的文旅IP,
相比于其他类多了沉浸式的拼搭过程。
*群内不定期分享材料,还有同行经验交流,聚合供应资源,欢迎加入!
#文创 #文创行业 #文创产品 #景区文创 #童趣经济 #文创爆款
