中国游戏产业年会、中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典在广州举办
作者:本站编辑
2023-12-21 23:46:33
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12月14日晚,中国游戏产业年会、中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典在广州市黄埔区举办。本届庆典主题是“风雨兼程二十载,同舟共济一路行”。中国游戏产业年会自2004年第一届举办至今,已走入第二十个年头。回望过去,二十年来,中国游戏产业风雨兼程,从崛起到爆发,在机遇与挑战中实现一轮轮蜕变与洗礼。二十年来,中国游戏产业年与游戏产业一路相伴、共同成长,如钟表般默默记录下产业的成长历程。这场庆典是属于中国游戏的盛会,也是中国游戏的里程碑。
【二十周年庆典,见证中国游戏产业蝶变二十载】
时间回到2004年,那一年,中国游戏市场刚刚起步;那一年,源自韩国的网游《传奇》还在牢牢占据国内网络游戏市场……也是在那一年,首届中国游戏产业年会在广东番禺举办,此后二十载,年年不缺席。从2004年开始,一展一会(Chinajoy和中国游戏产业年会)成为中国游戏产业发展历史上的标志性活动。如果说Chinajoy是玩家盛会,四海云集,那么年会则是产业论坛,群贤毕至。二十年间,一展一会始终陪伴着中国游戏产业,如钟表般默默记录下产业的成长历程。值得注意的是,首届游戏年会发布了《2004年中国游戏产业报告》,指出网络游戏市场销售收入达到24.7亿元人民币,2004年底全国网络游戏用户数达2025万。而在此之后,《报告》贯穿历届产业年会并延续至今,成为中国游戏产业最为权威的行业性报告。二十年时光如同白驹过隙,2023年,同样在广东,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的2023年度中国游戏产业年会如期而至,为中国游戏产业从业者带来了一年一度的盛会。《2023年中国游戏产业报告》的发布,也带来了一份令人欣喜的成绩单:历经了二十年的发展,中国游戏市场收入从当年的不足30亿元,增长到了如今的3029.64亿元,一举突破3000亿元大关。用户规模更是从2025万成长到6.68亿人,达到历史新高点。二十年风雨兼程,中国游戏产业从崛起到爆发,在机遇与挑战中实现一轮轮蜕变与洗礼。在一展一会的见证中,在主管部门的扶持和守望中,中国游戏已从网络游戏、单机游戏的“二人转”,来到了移动游戏、主机游戏、客户端游戏等百花齐放的时代,中国游戏市场也蜕变成了全球最大的游戏市场。【从萌芽到崛起,中国游戏人的二十年】
在14日晚举办的“中国游戏产业年会、中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典”活动中,与会人员中出现了不少熟悉的身影。如中国首款游戏《神鹰突击队》创始人军事研究家杨南征、网易公司首席执行官丁磊等。他们很多都是中国游戏产业发展的推动者、亲历者、见证者。中国游戏能成长为全球最大的游戏市场,离不开他们的坚持与努力。二十年来,中国游戏人走的并不是一条康庄大道,而是一段布满荆棘的坎坷之旅。在中国游戏产业起步阶段,制作游戏可谓面临着“内忧外患”的困境。如果把时间往前拨动,回到上世纪九十年代。彼时的中国游戏市场一度被外界贴上了“盗版天堂”的标签。因为经济实力相对薄弱,加之版权意识的淡薄,盗版游戏一度横行。仅有少部分玩家养成了购买正版游戏、正版游戏主机和硬件的习惯。即便有《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》等国产游戏的出现,但因盗版导致的损失使得大部分游戏难以取得商业的成功,这令不少心怀游戏梦想的游戏制作人心灰意冷,国产游戏的萌芽岌岌可危。而在全球市场上,得益于外国企业的先发优势和科技发展,制作精美、画面优秀的美国、日本游戏已牢牢占据了全球的市场,中国也不例外。而更加困难的是,对于大部分中国人来说,那个属于0和1的世界更是无比的陌生,如果想要完完全全自主研发一款游戏,中国需要追赶的更多,更远。诞生于1993年《神鹰突击队》是中国第一款游戏,它的创始人、军事研究家杨南征回忆起当年制作游戏的历程事不禁感慨万千,“当年做游戏哪像现在,一切从零开始,连个程序员都难找。”中国玩家走进游戏市场,货架上琳琅满目的游戏永远来自美国、日本,玩家找不到一款国产自研的游戏,“什么时候能玩到一款精美的国产游戏?”这是玩家的心声。“做国产游戏,能卖得过外国游戏吗?能避免盗版赚到钱吗?”这是盘旋在中国游戏制作人头顶的疑问。面对盗版横行的“内忧”和外国精美游戏的“外患”,一些敢于“吃螃蟹”的中国游戏制作人站了出来:他们决定不仅要做国产游戏,更要做成功的中国游戏。 金山软件创始人求伯君是其中的一员,他说,“我们去玩一个游戏的时候,玩到一个好游戏的心情是非常激动。所以我自己做游戏的时候,坚持做精品游戏,做一个让别人觉得特别好玩的游戏。”从1993年就开始自己游戏生涯的求伯君直言,本人是个“游戏迷”。正因为对游戏的热忱与初心,促使他创建了西山居游戏工作室。 坚持铸造精品游戏的求伯君带领西山居以民族文化为载体,将武侠小说与游戏相结合,推出了《剑侠情缘》系列游戏作品,其优异的质量一度被誉为国产游戏巅峰之作,在中国游戏市场留下了浓墨重彩的一笔。坚持长线运营与不断深耕,西山居出品的《剑侠情缘》系列从单机游戏,发展到网络游戏,并成功拓展至海外市场。在时代的感召下,西山居不断求索创新,坚持全球化战略布局,打造武侠、二次元、科幻等多元精品游戏。与此同时持续拓展游戏边界,挖掘游戏多元属性和正向价值,以游戏赋能社会发展。 网易公司首席执行官丁磊也是其中的一员,他一直有个做网络游戏的梦。为了积累相关经验,丁磊曾在2000年前往美国硅谷,试图代理国际热门网络游戏,但均被对方以“盗版问题”而拒绝。接连的碰壁使丁磊下定决定,一定要做一款自研的网络游戏。丁磊则在看到电影《大话西游》走红后,决定以《西游记》为题材,制作同名的网络游戏《大话西游》。“做网络游戏是为了防范盗版,最初想的是,只要不赔钱就好了。”丁磊坦然地表示。但这款“不赔钱就好”的游戏上线后却出乎所有人意料、取得了非凡的成功。求伯君、丁磊“吃螃蟹”的成功,令很多人看到自研国产游戏的活力。自此之后,自研国产游戏项目如雨后春笋般涌现。国产游戏的萌芽经过此番浇灌,终于在困境中成功突围,得以茁壮成长,中国游戏产业的发展也翻开了崭新的一页。【走向世界舞台,文化和创新是中国游戏的底气】
如今,中国游戏产业不仅做到了收入和用户规模的壮大,随着国家打击盗版专项行动,游戏精品化等工程和项目的启动,中国游戏市场不但摘掉了“盗版天堂”的标签,游戏产品也变得更加多元,更加多样,更加精品化。精美的国产游戏不但在中国市场上立起来,更带着中华文化走向世界。在文化传播领域,游戏的传播优势愈发显著。而中国游戏的新一代创作者们,正在不断从中华文化宝库中汲取养分,借助游戏为载体,向世界传播中华文化,传达中国声音莉莉丝游戏是中国游戏企业中较早“走出去”的游戏公司。莉莉丝游戏战略研究中心负责人、党总支书记欧亚回忆多年来的游戏出海之路时直言,“最开始做出海,其实是一个非常偶然的经历。”原来,莉莉丝游戏的出海之路源于一次抄袭,当他们推出自己的第一款游戏《小冰冰传奇》后,一家美国企业运用反编译方式将《小冰冰传奇》的抄袭版在美国上市,并获得了巨大的成功。虽然莉莉丝游戏后来通过诉讼手段让对方退出市场,但却因为失去先发优势,丢掉了美国市场。“我们反而因为这些事情因祸得福,发生了一个非常重要的认知的变化,原来,来自于中国优秀的原创设计其实可以在全球范围内,被更广大的用户所喜爱。”
欧亚说,从那以后莉莉丝游戏开阔了视野、将公司战略调整为全球化战略,每个游戏产品的研发从一开始都为进入全球市场做好了准备。面对诸多拥有先发优势的竞争对手,国产自研游戏之所以能走向世界,并在世界舞台上占据举足轻重的地位,这其中既有文化的魅力,也有创新的实力。“科技创新可以说是米哈游的立身之本,是我们的发展动力。”
米哈游副总裁殷春波表示,“我们在卡通渲染,人工智能和云游戏技术方面积累先进的技术能力,申请了超过460项的发明专利。通过数字技术打造极致的虚拟世界的体验,使我们能够以游戏为载体,面向全球用户,展示我们中国传播社的传统文化。”“完美世界一路走到今天,是因为一直坚持‘两个能力,一个基础’,即技术创新能力,内容创造能力,以及人才储备、发展基础。”完美世界首席执行官萧泓博士介绍说,技术创新是推动游戏行业往前发展的最根本要素;而将中华文化的经典进行二次创作和初次创作成游戏作品的能力,决定了中国的游戏产品能不能在世界舞台上开拓中国游戏的局面。随着游戏产业的不断发展,游戏产业的各类属性不断被激发,游戏的属性已然不再局限于娱乐性。其中,游戏产业对技术创新的坚守和开发,对整个社会都产生了巨大影响,在游戏产品不断迭代进步的同时,游戏科技已悄然与前沿科技领域深度融合,带动了AI、芯片、云计算、自动驾驶、航空航天等众多领域的协同发展。正因为如此,作为二十周年庆典活动中的重要环节,《2023游戏十强年度榜》不仅为今年涌现的优秀游戏产品、游戏企业和游戏研发团队进行奖励,还专门设立了优秀游戏科技创新企业奖、优秀社会价值游戏奖、优秀中华传统文化游戏奖等奖项。鼓励游戏产业在全社会、各领域中不断发光发热。“我们的一展一会携手跨过了二十年的门槛,二十年前可能还是呱呱坠地,现在可以说我们是英俊的青年,我们成年了。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在二十周年庆典致辞中感慨道,“游戏产业今天能如此壮大,是因为我们走了一条正确的道路,一条以满足社会效应为前提的市场经济道路。如今已走过二十年,未来的二十年怎么走,游戏产业还将坚定创新,因为创新的不一定是精品,但精品一定是创新。”