发布信息

【元宇宙案例】Vket——全球最大虚拟展会

作者:本站编辑      2023-07-20 09:12:41     44

Metaverse

元宇宙展会

Virtual Market

案例背景

Virtual Market(简称 Vket)就是定期在 VRchat 上举办的虚拟展会,通常一年举办两届。不同于常见的线上展览所采用的 360°全景技术在原有展厅上进行三维重建,Vket 是一个基于 VR 技术,建模与仿真出的虚拟展览。

Vket 是由日本 VR 初创公司 HIKKY 创办,该公司负责“建造”这个虚拟市场。想参展的玩家需要提出申请,上传自己“搭建”的摊位。而摊位既有个人玩家的小摊位,也有企业的大场馆。个人展商可以在上面售卖 3D 模型和周边、举办艺术展览。

WORK SUMMARY

案例简介

Metaverse

01

依托平台:VRChat

VRchat是一款免费的、线上的、多玩家的虚拟社交平台。由Graham Gaylor and Jesse Joudrey2014年创建。它允许玩家与其他玩家以3D人物形象的方式交流。它最初以Microsoft Windows 为单一平台发布,随后于2017年在Steam平台发布,于2019年在Oculus Quest平台发布,实现了多平台,多设备之间的交流。由于VRChat是UGC型,每次进入应用都会有新的发现。VRChat通过与Morph 3D的合作,为用户提供了一系列的工具,用户可以轻松地设计自己的虚拟身份,创造独特的个性化身。高阶一些的用户和开发者可以利用Unity开发工具在VRChat里自己创造场景、设计游戏、组织活动,据说很多没有接触过Unity的人也都被吸引去学习,目前已经有上百个这样的自创场景。在VRChat里会发现很多脑洞大开的场景和人物形象,可以用千奇百怪、眼花缭乱来形容。

02

案例亮点

展会依托的平台具有超高自由度以及自由的虚拟世界社区环境。平台VRChat允许玩家个性化他们的VR体验,包括自定义头像、场景/世界、游戏、活动等,玩家可以凭借3D角色模块与来自世界各地的其他玩家一起探索、社交和创造,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实头戴式显示器。由于VRChat自由的社区环境,它不仅成了玩家在线活动与虚拟聚会的场所,也成了一种与目前元宇宙等概念密切相关的社会文化现象。总的来说,VRChat就是一个超现实的虚拟空间,允许玩家自由发挥创造力,玩家通过创建自己的虚拟化身,创造自己的故事、社区,通过3D空间化音频,玩家也可以通过声音与其他玩家交谈,同时也能够使用手势、表情,甚至触摸,实现虚拟互动,在玩家自己创造的虚拟场景或者世界中,人们可以自如地进行社交、参加活动、上课、创作艺术、玩游戏、为大量玩家表演或是构建新的虚拟世界。

Vket是世界上最大的VR活动。玩家可以在元宇宙内的场地买卖3D物品,如头像和真实产品(衣服、PC、食物和饮料等)。从2018年开始举办,是元宇宙的开创性盛会,拥有来自世界各地的超过 100 万游客,并拥有两项吉尼斯世界纪录。除了购买和销售产品,还提供元宇宙独有的“体验”,例如在会场内骑车、接受真实店员服务、参与现场音乐会等。此外,游客之间可以进行语音交流,玩家可以享受仿佛一起在世界各大城市中旅行的真实感觉。 

03

目标用户群体

VR潜在用户以及具有VR设备的VR用户。目前VR产品仍主要应用于游戏产业,作为全球最大的单机游戏平台steam数据显示,2021年平台新增VR用户达188.7万人,代表2021年VR游戏玩家数量,同比2020年增长11%左右。从活跃程度来看,整体VR游戏时间增长30%(2020年数据)。按照steam2022年2月硬件和软件调查数据测算,目前steam月活跃用户近280万人。

WORK SUMMARY

案例特点

Metaverse

超高沉浸感与接近现实的体验

例如Vket的2022 Summer企业出展会场。会场共分为两个地图分别为“Parareal 大阪”和“Parareal 纽约”,均通过Unity建模完成。Parareal是Parallel world(平行世界)+Real(现实世界)放在一起的新词语,代表真实与元宇宙并列存在的意思。展会精确地再现了大阪和纽约的现实世界的城市景观的主要部分,吸引不少企业和玩家参与。玩家一进入游戏会进入虚拟形象设置界面,可以使用游戏中随机生成的形象,或者可以通过Unity建模的形象作为Vket虚拟展会里的唯一身份。展会里支持实时语音,确保用户之间可以在低延迟的情况下流畅交流。进入展会后,玩家可以操控自身的虚拟角色以第一人称视角自由移动。展会里可以与其他用户进行多种交互,例如挥手,打招呼等。展会的大地图里分散着许许多多的摊位,或者是娱乐场所供玩家游览体验。在摊位里,只要把视角移动到售卖的物品上并进行点击按键,就会弹出商品详情以及购买链接的相关浏览器界面,供玩家进行更进一步的了解。

和传统的展会相比,最大的区别就是逛展会的时候我们的肉身要在展会,Vket类型的展会让我们通过电脑,手机即可在任何地方都能参加展会,并通过VRchat提供的 Avatar虚拟人形象和其他人交流互动。

与现有的其他元宇宙展会不同的是,Vket具有更强大的沉浸感。对于佩戴了VR设备的用户来说,这种沉浸感更加明显。在展会里,YAMAHA发动机有限公司,本次YAMAHA开发了‘电动助力自行车VR共享乘车服务’。在Parareal纽约街道的入口设置电动助力自行车PAS系列的三种畅销车型‘YPJ-MT Pro’、‘City-C’和‘City-V’的3D模型。用户可以乘坐这些虚拟电动助力自行车在场地内自由移动。虚拟电动助力自行车的操作不仅可以支持普通佩戴头戴显示器和电脑操作,还支持佩戴全身追踪的人通过实际划动腿部来操作电动助力自行车。

自由创造虚拟化身

VRChat平台通过向公众提供了基于Unity的 SDK,玩家只要拥有足够的计算机存储空间,在通过相关教程快速了解了方法后,就可以创建自定义头像、游戏和世界,进行创造性地添加,这对VRChat玩家来说,意味着几乎可以探索永无止境的新事物。卡通形象的数字化身是VRChat最知名的功能之一,许多玩家喜欢扮演他们所选择展示的角色,以该角色的方式与他人互动。与cosplay不同的是,在虚拟现实中,根据化身和控制器的复杂程度,一些玩家可以让他们的化身执行手势、面部表情,甚至可以虚拟触摸其他化身。

结   语

总的来说,VRChat就是一个超现实的虚拟空间,允许玩家自由发挥创造力,玩家通过创建自己的虚拟化身,创造自己的故事、社区,通过3-D空间化音频,玩家也可以通过声音与其他玩家交谈,同时也能够使用手势、表情,甚至触摸,实现虚拟互动,在玩家自己创造的虚拟场景或者世界中,人们可以自如地进行社交、参加活动、上课、创作艺术、玩游戏、为大量玩家表演或是构建新的虚拟世界。在VRChat大部分虚拟场景都是由玩家生成的,这样自由的社交和创造环境,将VRChat塑造成了一个带有浓厚代气质的公共文化场所,在VRChat上充斥着大量的流行文化和亚文化。通过VRChat,玩家可以与世界各地的人们互动,通过更换新头像来试验不同的身份;玩家可以建立世界并邀请人们加入,勇敢地表达自己,建立起长久的友谊,甚至有许多玩家报告称VRChat有助于克服社交焦虑,这也使得该平台“去中心化,成为虚拟的公共文化社区”的愿景得以实现。

公众号:探秘数博

排版:丛明哲

文案:马思雨

相关内容 查看全部