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SHM2023上海桌游展的行业日大全(必看)

作者:本站编辑      2023-06-30 00:25:01     76

首先很感激大家(无论是出版社、设计师、还是尊贵的VIP观众),以及业内外对桌游行业有兴趣的朋友,在百忙之中愿意来参加我们组织的上海桌游展商业日。      

但是我近日来也受到无数私信轰炸,就是对这个时间、流程、安排,内容,都有很多很多的疑惑。我一个个回答也是实在难以应付。所以特此出一文,也算为6月30日商业日内容给大家做个大爆料了。

首先针对我们的“参展单位”——设计师、出版社、特邀嘉宾、媒体人、VIP观众。请在进入“诺宝中心”(上海市闵行区漕宝路1688号地铁星中路站)后,先寻找SHM上海桌游展主办方的签到台

 这个签到台,我们会设置在酒店大堂里,就在酒店住房前台附近。

      在这里,您可以获得您的参展证。此次由我们设计师专门为大家设计了新版的参展证。

同时作为参展单位还会获得相关物料,仓储,活动,午餐等展会相关信息确认。VIP观众和嘉宾还有一份小礼品。

签到之后,就可以进入诺宝“众花厅”参加上午的论坛活动。



上午·论坛

9:00-12:00

与其他行业论坛不一样的是,SHM的论坛并不试图探讨行业的专业性,我们希望通过论坛来延展桌游的可能性。因此,我们期待所有对桌游感兴趣、有好奇的人都可以来参加SHM论坛。只有让更多的人来关注和探讨桌游,才能真正打开桌游的可能性。


第一届论坛的主题是“万物皆可桌游”,我们邀请了几位行业内外的嘉宾为大家分享了桌游与不同领域结合的可能性。而本次论坛,我们将继续邀请一些具有想象力和行动力的嘉宾,一起“把桌游的边界推得更远一些”。

论坛嘉宾和分享内容即将发布,敬请关注shadow公众号信息!

参加方式

1.参展厂商、设计师免费参加

2.购买VIP票玩家直接参加

3.现场或者活动行单独购买68元论坛票(场地限制数量有限)

第一届论坛内容回顾

“万物皆可桌游”论坛嘉宾介绍及报名信息

“这是我们现在的教育,虽然你说的很有道理,但是答案只有一个”

“精英的孩子往往不会走出校门去理解外面正在发生什么”

“很多年轻人觉得社区很土,我们带他们做的第一件事就是造个模拟社区”

“外宾来台湾拿回去的可能不是凤梨酥和太阳饼,而是一套桌游”

“桌游是一个平面的载体,可是有谁说游戏不能反映你的真实人生”

“当桌游视频好看的时候,点开它一步就够了”

“发展用户就像一个投骰子的游戏,得持续不断地投,总会投到6的”





本届论坛嘉宾及内容也已经全部公布如下:



上半场:9:00-10:40

桌游·界:桌游发展的可能性与挑战

论坛上半场,我们邀请的嘉宾主要是桌游圈内人士,其中有经验丰富的桌游设计师、为桌游维权的知识产权律师、跨界剧本杀的桌游出版社创始人等。每位嘉宾各自分享15分钟后,进入嘉宾与听众自由交流的20分钟茶歇环节。





用“非暴力沟通”落地跨界桌游设计

水水


桌游设计师,漫画作者,产品经理,益盒游戏创始人,
致力于用有趣又有用的方式,让游戏更值得分享。
出版过桌游《疯狂的房子》《十万次相亲》《士农工商》《拼了小鸡》系列,《分了吧》系列,《六到十》《拼分夺秒》《SDGs产业规划大师》《邮票·纪行》《摔角·纪行》《真经斗》《海王舔狗和对的人》

点击链接SDG产业规划大师了解他做的事

水水设计的桌游主题总是能回应一些社会现象,让人很有代入感。而当我去年刚开始关注SDGS(联合国可持续发展目标)时,发现水水又设计了一款新的游戏《SDG产业规划大师》。

这款与慈善基金会合作的桌游既涉及很新的公众教育领域,又有很强的可玩性。在其中,桌游设计师如何与客户充分沟通,理解对方希望传递的内容和价值,并在双方的碰撞中相互启发,是这次水水会带来的分享内容。

教你带动甲方爸爸一起设计桌游

刘啸(LEO)

著名桌游设计师,上海桌木鸟设计总监,天工桌游主创。
代表作:《大熊猫国家公园》、《南极大作战》、《诡法棋》、《本草》、《灵笼》、《包青天》系列等。擅长IP授权和跨界桌游的设计,作品在国内外获奖20多项。

Leo是中国近乎最高产且最跨界的桌游设计师。他设计的游戏机制有很强的抽象性,因此也颇为独特。同时他又了解桌游从需求了解到出版售卖的全流程。

本次论坛中,Leo将分享他丰富的合作经历,让设计师了解在合作开发桌游时如何体现设计师本身的价值,也让有意向的合作方了解桌游出版是怎么一回事。

桌游设计师如何用AIGC节约十万成本?

虎式战车


桌木鸟合作桌游设计师暨专业顾问
资深出国英语考试培训教师、以色列格斗术及菲律宾短棍教官
弃业心理咨询师
热爱学习/玩也是学习的一种手段/偏执地认为不会玩和拒绝学习一样可怕。

关注微信公众号/视频号:虎式战车了解他做的事

虎式战车身上具备各种差异性极大的技能,而且每一项都能做到精深。这其中有他极强的时间管理能力和工具使用能力。在这次论坛里,他会与大家分享作为一个桌游设计师,能否及如何使用AI为自己的游戏作图,以节省至少十万元的美术设计成本。

律师告诉你,盗版魔法是无法战胜原版魔法的

钟姝琦 

复旦大学法学硕士
曾为盛趣游戏、叠纸游戏、新潮传媒、艾赐魔袋等多家游戏、传媒公司提供法律服务
代理的典型案件主要包括:东体传媒诉北京搜狐信息网络传播权侵权纠纷、亚拓士诉娱美德侵害计算机软件著作权纠纷、庆余年著作权侵权及不正当竞争纠纷、龙之谷乐园商标侵权及不正当竞争纠纷、艾赐魔袋诉烟台百游著作权侵权及不正当竞争纠纷、蓝沙信息诉黑眼圈文化等《传奇》剧本杀侵权案等。

点击链接“璀璨宝石”维权案了解她做的事

桌游是个小众的产业,但桌游本身又涉及较多的知识产权问题。曾经,关于桌游机制能否获得知识产权保护一直颇受争议。而钟律师代理的诉烟台百游宝石商人侵权案获得胜诉,也让桌游圈大快人心。

本次论坛中,钟姝琦律师将围绕桌游产业的行业特征和产业发展情况,以实际案例为切入点,分别从著作权、商标权以及反不正当竞争法几个方面,分析如何进行权利布局和开展维权。

从剧本杀畅想中国桌游的未来

徐暮云

简单桌游的简单

资深玩家,简单桌游的创始人

关注公众号简单桌游”了解他做的事

从北京的“简单豪华桌游”聚会组织者,到杭州的“简单桌游”公司,徐暮云从玩家、制作出版、社会舆论和政策监管角度,深入了解桌游、剧本杀领域。

作为从桌游发展出来的剧本杀领域,目前遇了不小的监管危机。如何从剧本杀的发展来思考桌游领域的发展和挑战,是徐暮云在本次论坛中将会为我们分享的内容。



下半场:10:40-12:00

借·桌游:我们可以用桌游来实现什么

论坛下半场,我们邀请的嘉宾来自各行各业,但他们对游戏都有自己独到的理解之处。他们将分享自己如何借由桌游这个载体,延展出更多具有文化和社会意义的价值。每位嘉宾各自分享15分钟后,进入嘉宾与听众自由交流的20分钟茶歇环节。





我们成立了一个桌游出版社,然而也想做点别的

林衍竹 

赛鸽俱乐部创始人
有着十年失败的设计经验,熟练掌握自我安慰的技巧
从事过平面设计、橱窗与道具设计、交互设计、游戏设计等工作
参与过的桌游作品包括《地球号宇宙飞船》《新列仙酒牌》《宝石收藏家》等等

关注公众号“赛鸽俱乐部”了解他做的事

看到赛鸽俱乐部设计的桌游时,就感觉这个出版社做的游戏有点不简单。既有高度游戏性,视觉呈现令人心动,介绍游戏的文案中值得琢磨的信息也很多。而在没有资本的支持下,由两个人成立一家桌游出版社,负责桌游的设计、制作和销售,本身就需要具备极大勇气。

本次分享主要在聊他们在做桌游的时候都注重些什么,都受到了怎样的折磨和影响。欢迎大家来听听,可能会增强自己的幸运感。

我想把每个社区都做成一盒游戏

陈智莹 

台湾大学建筑与城乡研究所硕士
斜杠青年、社区型实境游戏创作者、关注乡村教育、文化与游戏创新的研究领域
与台湾桃园大溪至善高中学生共同创作属于在地的气候变迁教育桌游「未来大溪」
为台大游戏人生课程创作人与环境互动的实境游戏「Be right back」
目前参与山东潍坊牟家院村的一个正在成长发酵的乡村剧本游戏「归来可见乡」

关注公众号“村客松”/点击链接线下实境游戏“归来可见乡”了解她做的事

在智莹看来,社区在是人们参与社会互动与建构社会关系网络的主要场域。而通过创作具有社会价值导向的游戏,让玩家能够在真实社会环境的空间实境游戏中与地方、在地参与者产生互动连结。

桌游和剧本杀所带给参与者的互动性和真实感,非常吸引她将此运用于在地化实境游戏的设计中。本次论坛她会介绍关于如何设计在地游戏的方法论。

把身边的材料作为一种表达语言

小龙花 


艺术家
创作涉及绘画、装置、漫画、雕塑
绘本作品《盲人摸象》

点击链接《盲人摸象》绘本了解他做的事

小龙花是一位很有意思的跨界艺术家。他的创作主要是在探索如何利用打破现成品的形状、质感、空间后发现其背后的联系和新的创作可能性。即捕捉带有质感的或立体或平面的形状和形状间即兴产生的关系和叙事。近期,他也对桌游设计颇有兴趣。

小龙花经常会对日常进行细致入微的观察,寻找和发现拥有丰富质感与内容的材料。在实践中研究如何将这些材料和由观察得到得经验构成独特得创作语言和形式是小龙花创作上的特点。本次他的分享将围绕如何将内容与形式更好得结合展开讨论。

通过游戏,改善世界

刘梦霏(Felania) 

游戏研究学者,游戏化设计师

北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师

以历史的视角研究游戏的本质与社会影响

兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席、广州市游戏行业协会行业专家、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事

关注公众号“游戏的人档案馆”了解她做的事

⬇️这里有对刘梦霏关于游戏研究的所有介绍⬇️

 http://gameresearch.cn/lab/liu-mengfei/

在中国,有很多游戏的使用者和开发者,但游戏研究者并不多。刘梦霏老师作为一名资深玩家,也具备专业的历史学视角,游戏在她的课题里便进入更深的文化和哲学层面。她在北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”,并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。

她参与了Discovery Asia的五集英文纪录片的拍摄,带领孩子们在这个过程中设计治沙游戏,而得到了记录与验证——游戏其实是普世性表达工具,每个普通人都可以通过游戏——无论是桌游还是数字游戏——来改善世界。她还在北京发起公益基金支持“游戏的人”档案馆(Homo Ludens Archive)的发展,来记录中国游戏和游戏人的历史、探索游戏的正向社会价值。目前,北京、杭州、珠海都有HLA驻地,未来,上海也将会有一个“游戏的人”档案馆的分馆,来现场了解吧!

点击购票

论坛现场也可购票票价68元单人

中午进行短暂的休息(本次6.30并不组织午餐,请大家自行解决哦)

此处有2个分岔路选项。部分设计师、出版社的代表,以及VIP观众,进入“第三届中国好桌游”评选会场。“中国好桌游”是以“出版社为原创设计师转身”为出发点,最终一路摸索中前行的一种“桌游原型相亲会”。一方面是有兴趣签约出版作品的出版社代表,一方面是辛苦设计作品的原创设计师。让大家在SHM桌游展这个难得机会,聚集到一起,促进中国原创桌游的市场化。

活动时间 下午14点至于17点,共3小时,期间有2次10分钟休息。共16轮,每一轮由评委对不同的设计师作品。10分钟后轮换。

具体参考:2019年的“中国好桌游”

第一届好桌游

     为了保证活动的可靠性和专业性,“中国好桌游”我们只开放给“参赛选手”、“评委”和“VIP观众”。但同一时间,另一场免费的活动由SHM上海桌游展呈现给大家。

分享交流特别活动

大会主办方此次还为6月30日下午没有去参加“好桌游”的朋友们准备两场主题分享活动。这两场活动只要感兴趣的朋友都可以准时参加,以活动会厅满员为准,还请尽量提前入场

时间:

下午13点30分开始约17点结束,具体安排如下:

【第一场】

分享主题:桌游专业生产制造及运营领域的知识与经验分享

主讲人:顾丽琴

介绍:LongPack营销总监,有将近20年外贸经验的“新销售”。

时间:13:30-15:30

       LongPack Games是一家经验丰富的桌游制造商,总部位于中国上海,拥有高品质的生产工厂和致力于高品质游戏制作的专业团队,目前其合作客户已经遍及全球500多家企业。

      在桌游生产领域,无论是纸品、骰子、硬币或木制、塑料和金属的各种配件,对 LongPack 来说都得心应手。同时其专业团队也会在从概念到成品的全过程中与客户配合,在保证达到要求标准的前提下合理安排预算,优化生产方案,提供量身定制的解决方案。

       大家熟悉的《巫师:旧世界》《工业革命:伯明翰》《命运之轮》《仙境幽谷》《沙丘:帝国》《灵迹岛》等游戏均出自LongPack的工厂,另外他们还生产 RPG规则书、科技玩具等产品。

      除此之外,LongPack 在众筹方面也有非常丰富的经验,除了生产之外,还能在项目运营 、广告投放、玩家互动、信息搜集、活动设计、物流发货、关税结算等环节为客户提供完善且有效地建议,规避各种潜在风险。

      在本次演讲中,顾老师将会结合自身经验和 LongPack 生产运营中的实际案例进行分析讲解,和大家分享桌游在生产、运营等环节中的“秘密”,帮助大家更加直观、深入地了解桌游从概念变为商品的全过程。大家若有任何相关的问题,都可以在现场进行探讨。

【中场休息:15:30-15:40】

【第二场】

分享主题:关于桌游吧该如何”联结”发展的探讨

主讲人:宁宗尧(山山)

介绍:河南洛阳桌游吧品牌“友一间桌游”负责人。

时间:15:40-17:00 

桌游吧是桌游行业最直接面对玩家的场域,就是常说的“能听见炮火声的地方”。但是很多桌游吧在行业的链条上却是比较孤立的,如果能更紧密的与行业联结在一起的话,或许就可以集合优势做更多的事情。洛阳桌游吧品牌“友一间桌游”负责人 山山,就是在自己经营实践的基础上总结出了一些经验,也带来了自己的问题,希望和大家一起交流,集思广益。

而 山山  自己先抛砖引玉地拿出了四个与“联结”相关的想法:

1.桌游吧与设计师的联结,建立设计师与桌游吧的联动模式,帮助设计师完善作品,获得更直接更高效的玩家反馈。

2.桌游吧与经销发行的联结,打通桌游吧与经销商的通道,减少进货障碍,直接助力桌游吧成为线下桌游销售节点。

3.桌游吧与行业自媒体的联结,借助自媒体和KOL的行业影响力,探索商单引流模式。

4.桌游吧与桌游吧的联结,是否能通过某些可行的方式建立长期沟通的基础,在获客、游戏选择、项目选择、讲解方式等方面有更多的交流与分享,起到1加1大于2的效果。

由衷希望有桌游吧从业者、游戏出版方、设计师、自媒体人等各环节的朋友能参与到这次探讨中,一起集思广益,或许别人的建议也恰好能接到你心中的问题。

在一天满满的收获之后,是不是要准备回家了?NONONO!这才是刚刚开始呢!

SHM上海桌游展重头戏-------桌游之夜,将在17点30隆重登场!

你说说,什么TMD叫“桌游之夜”?

就是吃!就是玩!就是交流!

在我们在海外参展过程中,参加了许多场类似的活动

      大家吃吃聊聊,一方面交流,也是放松。毕竟后面2天要迎接海量的观众玩家,可能就没有精力互相交流了。我们SHADOW做这个“桌游之夜”活动,历史要追述到2016年,当时我们甚至都没有自己办展,而是作为参展单位去的。

     当时SHADOW就组织约局,在一家桌游吧里,全国各地的桌游设计师\出版社们就参加了第一场“中国桌游之夜”。一晃眼已经多年过去了,不知道还有几人坚持在桌游圈内?

什么?你问“桌游之夜”要到几点?那自然是看你的体力和精力了。毕竟7.1,7.2的是面向玩家的正式展会,我们暂定21点30结束吧!

     今年2023年,疫情之后,SHADOW桌游设计联盟重新起航,不仅有“SHM上海桌游展”,还有包含“SHM桌游论坛”、“中国好桌游”、“分享交流活动”以及“桌游之夜”

希望所有的朋友们,都能享受这一天,SHADOW MARKET上海桌游展

》》》6.30 行业日 Business Day《《《

恭迎您的莅临

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SHM上海桌游展主办方会提供哪些现场活动?点这里

关于SHM上海桌游展的吃、住、行一网打尽

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如果还需要购票,也可以到现场来买哦~~~

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