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中国漫展与同人展会行业现状变迁史

作者:本站编辑      2026-07-27 23:27:13     1
中国漫展与同人展会行业现状变迁史

副标题:中国ACGN+展会行业现状变迁史

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统计协助:点子宏、采访浙江摄影出版社郑重发表的《从CP到IP》

参考资料:楚云帆《我的第一届ChinaJoy》、Shin Van《浅谈现今大陆同人展会的现状与隐忧》、东方卫视新闻、旭说会展、KeyFansClub论坛、天窗联盟、感谢闲鱼小小熊猫宝宝出物

方便大家查找,感谢阅读

前言

(注1:本篇文章不包括中港中澳中台,这些地区有单独的变迁史)

自改革开放以来,中国全面开始实行的对内改革、对外开放的政策,解放思想、政策形成、开放格局,使其更好地实现广大人民群众的根本利益,沿海地区首开风气之先,随着国内外文化日益交流,中国也逐渐诞生一些动画、漫画、游戏爱好者,真正让动画与漫画有统一整合概念“动漫”还得是1998年大陆出版的《动漫时代》资讯杂志,在这年中国台湾地区使用的“ACG”概念借助杂志逐渐在大陆流传起来。同年,“同人”与“cosplay”受到日本文化影响传入中国点燃了爱好者的激情。

现如今,二次元文化在国内迅猛发展,在会展领域不光涌现出漫展或同人展会,还发展出音乐会、舞台剧与单一IP同人的Only展,甚至有线上online展这种新意展会。但很多ACGN爱好者的意识还停留在同人展=漫展的阶段,再加上展会变得越来越复杂,同人展增加拥有商业性质的企业商,纯商业展会的漫展也新增同人摊位,甚至游戏、服装行业与cosplay也参加其中,更使得同人展=漫展=综合性展会。

如何区分漫展、同人展、游戏展、手办模型展和UP主线下交流展等?其实很简单,以商业化综合品牌为主的就是漫展,在这类展览中,展会内容以二次元各大主流官方IP为主,比如萤火虫动漫游戏嘉年华。同人展与漫展则正好相反。所谓“同人”,指不以盈利为目的而出于个人兴趣而进行作品创作的行为。二创同人一般是基于已有作品、已知人物进行的衍生创作。而同人展,也就是这群同人爱好者展示自己的漫画、作品,与同好、读者、官方交流的活动舞台,最具有代表性的就是COMICUP。

展会汇聚了各地的手办、模型品牌与设计师就是手办模型展,具有代表性的就是WONDER FESTIVAL。

汇聚各大平台UP主线的下交流会、演唱会、知名网络虚拟歌手为主题的展会,具有代表性的bilibili world。

最后就是以各大游戏IP为主的展会,china joy

各类漫展看似百花齐放,但近百家的规模中也穿插着鱼龙混杂,不同地区展会发展程度极度不平衡,二三线城市与一线城市无法相比,甚至对同人、行为理解、认知与经济观念都有偏差。在一些不规范的展会中,会场内出现盗版的问题主办方对此放任不管,因此真正混出个名堂并受到市场与参展人员认可的展会屈指可数,且主要集中在上海、广州与深圳这种一线城市。而由于北京特殊区位环境,很难开展下去。还有一种是发展如期趋势,中国发展对物质与精神水平的双重提升,也逐渐对ACGN爱好者需要更高质量更高水平的交流渠道与大聚会面基平台。

一、天然的地理辐射与展会密不可分

如今看待整个中国漫展与同人展会行业变迁?一线城市作为国家的“钱袋子”,对外开放和交流的旗帜,无论是政治、经济、文化、交通,都拥有丰富历史资源和强大的综合力量,办展更能存活下去,很多人不禁要说“一线城市办展成本很高”,虽然成本确实高,但也不是绝对的高。高成本带来的是相较于二三线城市更加成熟的市场环境与会展业态,无论是展会行业成本高,还是ACGN爱好者参展费用高,但都符合市场经济规律,一线城市物价高,人力成本高,这个很正常。

随着二次元文化的逐渐升温,很多漫展、同人展会与ACGN爱好者更倾向于来一线城市办展参展,更加彰显了一线城市的办展活力。在一线城市办展行业至少有钱赚、有前景,能多创造利润,也更容易打造展会品牌与影响力,漫展文化内容丰富,同人趋势更加明显,只要坚持下去办得好、稳定,慢慢培养ACGN爱好者,今后的展会规模可以在最短时间内实现翻好几倍的回报,ACGN爱好者能收货高质量互动、体验。

二三线城市虽然办展成本低,但与之相对的软硬件配套设施远不如一线城市,参展人流量也远低于一线城市,很可能是熬了几年,钱没赚着,可能还赔了不少,甚至可能会把命搭进去。

至于游戏展、手办模型展与UP主线下交流展,展会数量屈指可数,办来办去就那么几个,基本都在一线城市举办,而手办模型展与UP主线下交流展也是这几年才发展的,所以都没什么可以讲的,后面的文案也是围绕漫展与同人展展开。

二、优惠政策与招商引资

每个地方政府与场地方能为了有更好的未来,为了促进当地(区)经济、产业发展,也是为了完成自己的kpi,政府与场地方也会密切展会动向,在关键时间(节点)接触、谈判,引进一些有品牌、有前景的优质会展商,并给予各种相应的优惠政策,其中也包括漫展与同人展。只要愿意来,互相谈合作,就如果可以落地成功,就会给予各方面的支持。这就是招商引资的魄力,引进这些也是每个地方政府与场地方工作中的一环。

比如制定入驻方案,其中就包括了办展在场地租金上有什么优惠、根据规模大小给予多少补贴、几年内增长部分怎么奖励、几年内税收方面怎么减免、几年内办展流程怎么审批简化、安排展会举办时间,地方政府与场地方会拿出自己的敬业、专业、诚意,尽可能帮助漫展与同人展风险与成本降到最低。

但是,享受一系列优惠政策肯定不是完全没有条件的。地方政府、场地方与漫展、同人展会之间也相当于“对赌”。地方政府、场地方给予政策、扶持,漫展、同人展会要在指定的场馆呆够若干年,每年根据协议,要达到相应的营收和利润目标,并且要拉动或促进周边相关产业增长。因为这块土地不能白给啊,税收减免不能乱给,要给当地贡献税收。

提个外话,招商引资的领导最基本是研究生,有一些是博士生,专业能力很强,文化素养很高,而且干起活来相当拼命。

三、同类展会竞争

同类企业参展商的有限性注定了同类展会竞争的必然性。投入资源与精力争夺参展商,漫展与同人展在有限时间吸引更多ACGN参展者,是展会运营与发展的关键。

漫展与同人展作为自身品牌、文化内容、产品和服务是重要渠道,受到越来越多的ACGN爱好者关注和重视。自2013年起,现代会展市场竞争激烈,漫展与同人展需要对竞争对手进行全面的分析,以制度更有效的展会策略,对自己的未来进行分析,建立较高的知名度和美誉度,让ACGN爱好者具有一定的信任度,最好能提供独特的周边产品,吸引消费者的目光和信赖。个性化服务,为ACGN爱好者提供更好的观展体验。漫展与同人展以制定展会策略,明确主要未来方向。

四、展会行业阶段划分与介绍

看待中国漫展与同人展会行业变迁史,行业者可以分为4批(4个阶段)。

第一批1978年~2006年(第一阶段)

在1998年《动漫时代》资讯杂志统一整合“动漫”概念开始,“同人”与“cosplay”开始逐渐影响中国,萌生出以中国文化为主要对象,面向国内外交流,并汇聚ACGN爱好者组成的社会组织:如1999年广州YACA、2004年上海THonly以及1998年北京首届卡通粉丝大聚会。虽然2000年以前还有一些ACGN爱好者自发组织的交流活动,但这些活动在严格意义上并不能算作真正的漫展或同人展,只能算线下(社团)活动。之后虽然有个别零星火苗蹿起,可惜第一批(第一阶段)展会基本活不过五届,也基本诞生在一线城市,最终销声匿迹。究其原因,并不是因为在游戏机禁令与动画、漫展审核制度严格下。而是交流、传播与创作受限,盗版横行以及现实打击,最终导致活动不盈利甚至亏损。为什么呢?

一是那个时候的个人电脑普及率低、智能手机和wifi还没有问世,要上网只能用PC,而当时个人电脑的售价过于高昂,因此拥有个人电脑的人也少之又少。获取展会举办时间要么通过PC,要么通过电视或者购买杂志,如果错过=不知道。

二是当时无论是漫展还是同人展盗版横行霸道,人们对版权意识淡薄,有些展会本来就撑不下去,基于资金上的压力,放任盗版入场,以至于严重打击参展人员或创作者的积极性。

截至2006年中国主要知名漫展与同人展现况:

由于早些年没有数据,故参考了当年参加展会的元佬与点子宏不完全汇总。

上海

第二届ChinaJoy的具体举办日期范围(应该是在 11 月)

2005 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2006 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总

THonly(同人展)

举办时长:2001年(不太可靠的信息)~2004年

展会信息:thonly01不需要门票,02、03有非想天则的比赛,04因为参展人数过多,导致该展是全中国第一家被警察提前闭展的同人展会。

现状:销声匿迹

票价:免费

卡通总动员(SAF)

举办时长:2005.6.30/7.5~2012.1.14/1.18

展会信息:在此后某一年并入CCG。

现状:销声匿迹

票价:未知

中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛

举办时长:2005.7.8/8.1~2007.6.28/7.2

展会信息:最初的CCG名称,中文名没怎么改,但英文简称“ICG Expo”,“Cartoon & Game”,后来查到的甚至写“Fantasy China”,最后才是“CCG Expo”。

现状:依旧在线

票价:未知

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)

举办时长:2004.11?

展会信息:在2004年10月ChinaJoy宣布移师上海,并宣布永久在上海举办。

现状:依旧在线

票价:100~10000元

北京

2004 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2005 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)

举办时长:2004.1.16~1.18

展会信息:第一届CJ在北京举办,也是唯一一届。

现状:转战上海

票价:未知

OACC(金龙奖)北京动漫嘉年华

举办时长:2004.8.7~8.12

展会信息:该展疑似为后期广州CICF×AGF的前身。

现状:销声匿迹

票价:未知

北京漫展

举办时长:2005.8.6/8.12~2007.8.28/8.31

现状:销声匿迹

票价:未知

广州

2000 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2005 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2006 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总

YACA(Young Animation and Comic Association)

举办时长:2000.8.3~2019.2.16/2.17

展会信息:一年四届,作为中国(大陆)最悠久的同人展兼商业。YACA初期举办过纯粹无商业的同人会展,且摊位免费(现需要支付费用),无奈当时的环境尚未达到如今的氛围,只得转型同人兼商业模式。

YACA后期邀请COMICUP来广州办展 (2021),变相相当于把自己的品牌交给COMICUP,相当于YACA作为一场活动已经不复存在。

顺便一提,主办方是搞房地产的。

现状:半死不活

票价:0~55

广州漫展

举办时长:2005?

展会信息:据说这是广州历史上第二场漫展。

现状:销声匿迹

票价:未知

广州(国际)动漫节

举办时长:2006.8.5

现状:销声匿迹

票价:未知

其他地区

杭州

中国国际动漫节

举办时长:2005?~至今

展会信息:杭州国漫怎么能少?由国家广播电视总局中央广播电视总台浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江新闻出版广播电影电视局和浙江广播电视集团承办,是唯一国家级的动漫专业节展。

现状:依旧在线

票价:60?

第二批2007年~2012年(第二阶段)

时间到了2007年,是一个微妙的年份,为了2008年北京奥运会与2010年上海世博会EXPO做准备,综合国力迅速发展,个人电脑与网络也进入普及期,这期间可以在网络上大量下载到想看的动画漫画而且当时并不在意版权问题,接触到二次元的人也逐渐增多,同时政府需要增强行政能力和加速社会发展进程,强化民族认同感、增强社会凝集力、增强整合能力、改善风气,才使得中国真正开始迈入ACGN文化、同人文化和漫展行业高速发展的快车道,同一时期轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多,真正意义上走近中国ACGN爱好者的身旁,漫展与同人展会成功举办,既能推广可持续发展理念,成功实践和创新,也能体现ACGN爱好者的交流融合和互相理解、互相尊重。

ACGN爱好者开始自发的抵制盗版肯定正版,追求同人创作与渴求交流。在这共同影响下全国各地诞生出新一层次的漫展与同人展会。然而,现实并非想象的那么美好,有一些展会的主办方,真的是满心满怀对ACGN的热爱才投入其中,但明细账目狠狠得打了主办方巴掌,认清现实的残酷,最终又有些展会撑不下去,基于资金上的压力,放任盗版入场,以至于严重打击参展人员或创作者的积极性。

——最终只能是恶性循环

但是,ACGN氛围是最佳的。

截至2012年中国主要知名漫展与同人展现况:

上海

2007 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2008 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2009 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2010 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2011 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2012 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总

上海SMG同人动漫大会

举办时长:2007.05.03/06~2009?

展会信息:上海第一家至少在意识上成型的同人展会,是介绍所有展会中最不为人知的一家(惨)。上海同人动漫大会为SMG举办了几届卡通总动员后参照日本CM与中国香港、国台湾展会模式而创办。推崇同人,婉拒商业(最终抵挡不住诱惑)。看似丰盛却没有重心,眼花缭乱,未规模化,未集成化,未做细分化,更关键的是,同人文化的尚未被培养起来,在当时的环境下,也能可想而知,现场甚至还有给PSP贴膜的。

同时举办同人比赛,优胜者可获奖金,在当时算是非常先进的举措了。依托SMG这个平台(上海电视台),起初声势浩大,首届参展人数便已破万,首届500个摊位(这可是2007年啊),可惜只举办了3届。

sheep我无法确定SMG漫展和上海文广是否有任何关系?还是主办方随便起了个名字结果撞上了市级传媒机构?

现状:消声灭迹

票价:免费

ComiCon1111

举办时长:2007.11.11~2015.8.29~2016?

展会信息:中国第一家真正意义上的原创同人展,在上师大举办后由于与场地方和内部理念不同,最终分道扬镳,分裂为comicup和ComiCon两家独立的同人展会,随后开启了中国史上最奇葩的同人展(雷到),谁去谁倒霉......

现状:销声匿迹

票价:10~45

COMICUP魔都同人祭(后改为COMICUP魔都同人会/展)

举办时长:2008.11.1/2~至今

展会信息:现今中国最大的同人展会,主展一年两届,有时会举办.5场与SP展,开启了广州主线。详细内容可以查看《COMICUP发展回忆纪事》

现状:依旧在线

票价:10~120

Comic Fantasia

举办时长:2011.07.03~2013.3.23

展会信息:首届的宣传口号便是“可能是全国最大的同人展”。一上来给人一直好大的口气、野心勃勃,背后肯定还有境外大佬相助?

但管理不善,盗印横流,且在CP与CC两大老品牌展会的夹击下无法生存。

现状:销声匿迹

票价:未知

Anime parTy

举办时长:2013.05.18/19~2015?

展会信息:说句实话,我并不打算把这展算进漫展和同人展,虽然汇集同人,但主打“二次元Live、声优见面会和相关线上服务为一体的二次元综合性展会”,甚至请了名人到场,专注于日本各类LIVE、见面会,更像是官方与爱好者线下互动的展会。

但可惜,依旧CP与CC两大老品牌展会的夹击下无法生存,最终冷清收场。

现状:销声匿迹

票价:未知

北京

2007 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2008 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2009 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2010 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2011 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2012 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总

Comic Dive北京原创同人交流会

举办时长:2008.10.05~2015.4.12

展会信息:北京的老二次元都知道,这是中国传媒大学动漫社自己联系了很多高校办的!只举办了5届(好像),在展会内的同人社团现在都没了。

现状:销声匿迹

票价:30

北京千色境界

举办时长:2010.8.7

展会信息:只办了一届就绝版了,好多coser 都去了。

现状:销声匿迹

票价:15

囧囧有神同人祭

举办时长:2008.09.21~2016.12.24/25

展会信息:展内盗版严重,时不时举办各种ONLY。自2014年第十三届起更名为囧囧有神动漫盛典,2016年分离出囧神Creation Only,主打零盗版的同人展,与囧囧有神动漫盛典进行区分,其实从第8届开始,后面就光自己叫什么什么漫展了,囧神后来也没啥同人本了,都是周边展销会,事实就是这样。这是北京服装学院自己联系了很多高校办的,当时囧神主打的优势是coser多,所以囧神展场刊名coser贺图也较多。

现状:销声匿迹

票价:30

现状:销声匿迹

临界同人展

举办时长:2008.05.11~?

展会信息:北京的老二次元都知道,无需入场费摊位费,公益性质的同人展会,由中国人民大学临界动漫协会创办。前身是2010年以cos为主的漫迷聚会,后期定型为同人展。

因场内管理不善演出超时等原因与校方不和,随后校方拒绝出借场地导致临界6泡汤。

曾经于2013年与IDO合办了临界6.5,是临届6泡汤后的补偿展。

现状:销声匿迹

票价:免费

Comic Present同人祭

举办时长:2011.01.17~2015.7.21

展会信息:相对于盗版满天飞的其他展会而言,这家同人展的气氛还不错,摊位数200以上。

最后一届CP05同样因为政治因素而延期,也因为这个打击导致最终停办。

北京同人展会到现在都挨过刀T T。

现状:销声匿迹

票价:未知

M.Y.Comic游园会

举办时长:2009.10.18~至今

展会信息:看名字就知道没啥可以期待的。由《看动漫》杂志社组织发起。初期同人摊规模不错,结果某届只有区区一个同人摊位。从此,2016年第十三届起更名为MYC动漫游戏节,日资企业赞助,如转型为商业漫展。

现状:依旧在线

票价:50

IDO同人嘉年华

举办时长:2012.05.01~至今

展会信息:IDO是北京最大的综合型漫展,由于政策环境因素及现实商业竞争,2020年IDO分裂为IJOY×CGF,新的IDO疑似为前梦次元团队打造,有暗中民间传闻IDO分裂有萤火虫暗中捣鬼。

现状:依旧在线

票价:90

广州

2007 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2008 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2009 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2010 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2011 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2012 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总

ADSL本土动漫创作作品展

举办时长:2008.5.18~2015.12.27

2018.6.3~至今

展会信息:广州首个纯同人展,一个曾经在广州图书馆举办的神奇的展会。对cosplay管理不错,参战人员反响非常良好。作为ADSL主办方,也有自己的同人社团。

然而,缺少新鲜血液与创新,有宣传不给力,导致人气和卖点直线下滑。

2018年突然复活,开催ADSL18,开启复活赛。

现状:依旧在线

票价:68

广州CDMA同人文化交流会

举办时长:2012.1.28~2013.11.9

展会信息:只举办了三届,第二届更是打出免费入场吸引人气,但是效果不佳。

现状:销声匿迹

票价:免费?

广州Tongren World动漫创作交流会

举办时长:2011.10.16~至今

展会信息:很多人不知道这个展会,但sheep我说是萤火虫前身呢?

最初几届主办方为《同人志》杂志(盗版幕后大boss),随后主办变更为广州市萤火虫文化传播有限公司(所以同人摊盗版满天飞也不为过),实质上作为萤火虫的同人专区运营。

现状:依旧在线

票价:未知

Comic Dash妖都同人交流展

举办时长:2016.03.12/13~?

展会信息:未知

现状:销声匿迹(什么时候死的也不知道)

票价:未知

萤火虫动漫游戏嘉年华

举办时长:2011.12.31/2012.1.2~至今

展会信息:自2012年广州萤火虫动漫文化发展有限公司主办萤火虫动漫游戏嘉年华,后续推出“一五七十”年度推广计划,于一年内元旦、五一、7月、10月长假四个时间节点举办四届漫展,以“实现多个领域文化跨界交流、打造互动娱乐推广平台”为目标,通过展览策划和精彩的现场活动聚集时尚潮流文化消费群体,为泛娱乐文化企业提供展销平台,很快与广州境内动漫展CICF拉开差距,成为中国华南地区知名漫展。

CP主打“原创”同人,而萤火虫主打“商业综合化”品牌。2016年萤火虫基于自身发展优势,利用品牌口碑及媒体宣发在上海举办展会,然无强势特色,以coser展示为主谋求稳步发展。但是2020年口罩冲击打乱了萤火虫在上海的办展计划,场地缩减,人员变动,同时展会内容长期无更新,展会管理失序,可坚持从未退出上海市场。

与此同时,CP抓住扩张机遇,于2021年9月5日举办广州首届CPSP,盛况空前。随后萤火虫旗下燃梦共创 (COC)展会内举办同人即卖会,但因摊位售卖盗版,COMICUP以违反《零盗版宣言》为由上诉,形成显性竞争关系,2022年竞争再升级,萤火虫展内开始举办同人即卖会。

现状:依旧在线

票价:30~80元

深圳

2009 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2010 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2011 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2012 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总

其他地区

成都

ComiDay成都同人祭

举办时长:2008.02.23/24~至今

展会信息:西南地区最大的同人展会,论规模和摊位数在中国(大陆)第二大展。

一年两届,琢磨不透的档期,场控不错,场刊非常用心,可以作为学术与背景参考。

现状:依旧在线

票价:65~98

Rainbow Market虹町动漫同人祭

举办时长:2010.5.2~2016?

展会信息:成都第二大同人展会,与CD在竞争上有些不愉快。曾于2016年与

iComic动漫游戏交流会合作,举办怪·物语和风大庙会(这已经人

展会了,漫展都有点偏),举办第2日即刻被上级停办。

现状:销声匿迹

票价:未知

Comic Party同人展

举办时长:2012.02.3/4~2013?

2012.02.3/4~2015

展会信息:由于主办方内部矛盾,分为Comic Party与成都CP同人展,最后一个在2013销声匿迹,另一个在2015年销声匿迹。

现状:销声匿迹

票价:未知

iComic动漫游戏交流会

举办时长:2012.10.10/21~至今

展会信息:原先叫iComic同人祭,办到第三届办不下去了,转型商业展,2014年第4届改名为iComic动漫游戏交流会。

现状:依旧在线

票价:40

南京:

CJOTAKU纯洁同人会

举办时长:2008.03.29/30~?

展会信息:南京最悠久的同人展,曾经于2007.6.24举办过一届CJONE同人会,为CJOTAKU的前身。

2012年宣布纯洁同人会活动休止,不再使用CJOTAKU称号办展,主

办方中的部分另创办了ComicJehad同人会,但实际内容完全不相同。

现状:半死不活(估计死了吧)

票价:未知

Good Job同人会

举办时长:2011.7.10~至今

现状:依旧在线

票价:未知

完美同人展

举办时长:2013.9.20~?

展会信息:曾在2015年与上海comicup同人会合作,并开启CP金陵副本,但反响平平,之后也没有再继续合作。贴吧还有人艰难奇葩维持着。

现状:销声匿迹

票价:未知

第三批2013年~2019年(第三阶段)

2013年推行的“一带一路”建设与新成立的中国(上海)自由贸易试验区,依靠中国的双多边机制,借助有效的区域合作平台,高举和平积极发展与合作伙伴的经济合作关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体。表现在ACGN领域则是游戏机禁令解除,索尼PlayStation入驻自贸试验区,审核制度严格逐渐松懈。

随着国家发展和人民生活质量提高,电信光纤网络于移动网络来临,微信的成功破局,让更多的人接触网络,使用智能手机,获取很多咨询,2015年1月8日《动感新势力杂志》正式停刊,标志着新的数字时代的来临。大量国产动画也随之崛起,中国ACGN和世界接轨,cosplay质量提高,中国ACGN文化引来第二春。也让非ACGN爱好者了解、关注。

中国高速发展实则是“弯道超车”,肯定会出现来不及应对的新问题,不管是黑猫还是白猫能抓老鼠的就是好猫,比如一些顶着喜爱ACGN或同人的名义捞钱的圈外人士,甚至是欺骗。

例子很简单,主办方先去银行借笔钱,找场地方办展,拉上各种盗版商,有点钱的就请1~2名coser签售,吸引粉丝、吸引人气,夸大宣传,再搞个表演舞台,最后整个拍照空地,就算是漫展了,票价和展会质量完全不能成正比,邪恶点去烂尾楼或者工地举办漫展,可以省去场地方费用,消防措施一律没有也用不到,保险一点整2罐灭火器,举办1~2天不至于出什么大事,sheep我称之为ACGN展会游击队(至于怎么在公安备案,属于内部事宜,不方便讨论)。

在一线城市,以上海光大会展为开端,拉开了全中国漫展和同人展的商战,以CJ的showgirl开头出现了乱象,使得ACGN爱好者眼花缭乱。

从2017年开始,ACGN爱好者就知道哪些是值得参加的展会,因为漫展和同人展要在商战里存活,首先至少是受ACGN爱好者值得信赖的老品牌,还有up主做漫展评测或者避雷。展会要发展要扩大,就要从内到外改革,还要有新内容吸引ACGN爱好者,吸取社会事件作为提醒,最好做到无人取代。而那些无品牌的“圈外”展会大型场馆不敢投入太多成本,宣传热度不到位,知名嘉宾与其他人工费费越来越高,参展人员减少利润收不回来,最终一些展会消失。

因为是“弯道超车”年代,所以肯定有“弯道超车”的问题,随着国家法律与政策不断更新,那些ACGN圈外人士办的展会逐渐注销,最终在2020年口罩环境下销声匿迹,但同时销户的还有中小型漫展和同人展。

截至2019年中国主要知名漫展与同人展现况:

上海

2013 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2014 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2015 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2016 年上海市 ACGN 活动信息不完全汇总
2017 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2018 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2018 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2019 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2019 年上海市 ACGN 活动信息汇总

WonderFestival

举办时长:2018.4.6/7~2023.10.5/6

展会信息:Wonder Festival简称WF,是世界上规模最大的手办模型展。主办方为日本老牌玩具制造商海洋堂。

海洋堂曾在2020年WF开展前于Facebook平台发布不当言论“中国制作辣鸡,日本制作才是世界第一,开展上海WF就是为了炫耀”,被国内网友揭发,引起轩然大波,后揭发人自行删除,而WF并未对此做出回应并继续办展。

最后被BW收购后WF在中国的代理商,再也未举办过。

现状:销声匿迹(还是希望能够举办,但最好管住那臭嘴!)。

编辑:2024年已举办,主办方是bilibili承包。

票价:120

海洋堂社长言论

CCG EXPO

举办时长:2014.07.12~至今

展会信息:据说前身是卡通总动员SAF和中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛(ICG Expo)。

2013年与Comicon合办了一届同人展,反应良好,第二年CCG就把CC踢了,自立门户,结果和CP相比,无论是ACGN爱好者还是同人摊质量都不是一个层次,再加上宣传不力,盗版横行,在2024年CCG取消同人展,现已暴死。

现状:依旧在线

票价:100

BiliBiliWorld

举办时长:2020.8.7/8/9~至今

展会信息:B站线下盛会,‌是最受瞩目的ACGN展会之一,‌汇聚了国内外深受ACGN爱好者喜爱的声优、‌艺人、‌UP主等人气嘉宾。

现状:依旧在线

票价:120

北京

2013 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2014 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2015 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2016 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2017 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2018 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总
2019 年北京市 ACGN 活动信息不完全汇总

广州

2013 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2014 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2015 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2016 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2017 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2018 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总
2019 年广州市 ACGN 活动信息不完全汇总

中国国际漫画节(CICF)

举办时长:2014.07.12~至今

展会信息:中国国际漫画节(CICF),作为由国家新闻出版广电总局和广东省人民政府主办,广州市人民政府广东省新闻出版广电局承办,广州市文化广电新闻出版局具体执行的国际性动漫节展。

CICF历经十年,其主体项目的大型动漫游戏展,于2014重新进行了品牌和资源整合,升级为“中国国际漫画节动漫游戏展”,简称CICF EXPO。由漫友传媒、光合作用、酷展文化联合策划与运营的动漫游戏综合会展。

据内部传闻,CICF和CP关系也不是很好......

现状:依旧在线

票价:80

深圳

2013 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2014 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2015 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2016 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2017 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2018 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总
2019 年深圳市 ACGN 活动信息不完全汇总

第四批2020年~至今(第四阶段)

2020年一场突如其来的口罩,让整个中国漫展与同人展发生了翻天覆地的变化,改变了很多展会原本制定的发展轨迹,由于社交距离限制的要求,许多展会开始加速数字化转型进程,首当其冲的就是COMICUP,举办线上展会CPO,使得ACGN爱好者对数字化的需求增加,从而进一步推动力展会数字化转型的进程。

漫展与同人展通过在线管理、销售、服务等各环节都与云计算、互联网、大数据相结合,促进展会设计、管理、销售、服务等数字化转型,不仅包括技术层面的更新换代,涉及到展会的战略、组织、流程、人员和文化。

现在如今,对于漫展和同人展会行业来说,创新是展会的发展的唯一出路,借助资本是展会发展的必然选择,但是!会对展会造成深刻影响,使得展会“变质”。比如签约coser成为商业化,想见某人得去其他展会。

随着2023年中国经济缓慢复苏,国家大力推动数字化产业发展,对ACGN爱好者对个性化、便捷化、智能化需求提升,日益激烈、优胜劣汰的市场竞争。

2024年展会持续“狂飙”,光上海能统计到的漫展与同人展就有100场(不算only展),主要归功于一线城市出台的《关于建设国际会展之都的若干措施》等相关政策,其中就包括动漫、游戏展的领域,同时也带动了二三线城市展会发展与经济提升,全国推动会展行业质量,不断完善会展行业政策支撑体系,给予政策扶持和奖励,吸引全国各地知名漫展和同人展落户本地品牌做大做强,一线城市建设加快国际会展之都,助力中国会展行业专业化,国际化,品牌化,信息化,优越的营商环境、良好的产业生态,让中国漫展和同人展成为国际知名展会,汇聚ACGN爱好者的聚集地。

截至2023年中国主要知名漫展与同人展现况:

上海

2020 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2021 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2022 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2023 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2023 年上海市 ACGN 活动信息汇总
2023 年上海市 ACGN 活动信息汇总

北京

2020 年北京市 ACGN 活动信息汇总
2021 年北京市 ACGN 活动信息汇总
2022 年北京市 ACGN 活动信息汇总
2023 年北京市 ACGN 活动信息汇总
2023 年北京市 ACGN 活动信息汇总

广州

2020 年广州市 ACGN 活动信息汇总
2021 年广州市 ACGN 活动信息汇总
2022 年广州市 ACGN 活动信息汇总
2023 年广州市 ACGN 活动信息汇总

深圳

2020 年深圳市 ACGN 活动信息汇总
2021 年深圳市 ACGN 活动信息汇总
2022 年深圳市 ACGN 活动信息汇总
2023 年深圳市 ACGN 活动信息汇总

展会统计

2000 年起广州市 ACGN 活动举行情况
2004 年起北京市 ACGN 活动举行情况
2004 年起上海市 ACGN 活动举行情况
2009 年起深圳市 ACGN 活动举行情况

五、票价

漫展和同人展会的票价会因地区(段)、‌活动类型导致票种和价格有不同差异,‌需要参展的ACGN爱好者可以根据自己的需求和预算选择合适的门票。

随着国家发展与经济提升,会展门票价格也随着物价上涨,现在票价稳定,可门票种类繁多,甚至出现了早鸟票。

但是!如果票价过高,展会内容敷衍了事会导致游客抨击,砸坏展会自己品牌。有些甚至是圈一波钱后直接走人的,游客想举报还无果。‌‌

2009 年起广州市 ACGN 活动平均票价
2007 年起北京市 ACGN 活动平均票价
2009 年起深圳市 ACGN 活动平均票价
2007 年起深圳市 ACGN 活动平均票价

六、什么样的展馆决定什么样的展会

优越的展馆周边环境还能解决交通、商业配套等问题,大力提升展馆承接能力,提升综合服务水平。建立展馆服务监督考核机制,做好展会档期协调保障工作,为漫展和同人展办展、ACGN爱好者参展提供便利。展馆的场租定价、馆内面积大小也是办展行业和ACGN爱好者的诱惑力。无论是ACGN爱好者参展,还是办展行业人员,凭借有效证件,可免费乘坐公交地铁参加展会(短驳车),给人一种“高端、上档次”,现代化、震撼化、印象化,并且期待下届再来,不过就目前现状来看,全中国大部分优质展会都集中在一线城市。

此外,各政府部门、各区联动为大型漫展和同人展会提供个性化保障服务,确保展会办得越来越好。

——总不能租用夏热冬冷的场馆里开展吧。

七、盗版摊是漫展与同人展发展的必然过程

从以前到至今,漫展与同人展上确实依旧存在盗版摊位。‌这些摊位通常通过销售盗版周边来获取利润,给正版商品市场带来冲击,同时也损害了创作者的权益。所有的展会都以盈利为目的,并且各个区域分工明确,一般都是以舞台、同人区、企业区、摄影区、观众区、签售区、最后一个就是女仆区。事实上,大多数漫展与同人展的盈利并不高,主办方一天跑下来也很累,属于吃力不讨好,尤其是在二三线城市。

那怎么才能盈利?以便持续办展。

其实大家发现一个现象没有?每次逛漫展与同人展,都能看到挂满挂画、猫耳、兽耳、猫爪、徽章、鼠标垫、痛包、福袋、扇子等等,这就是隐藏的商贩区。商贩是因为喜欢赚钱而来摆摊的,漫展与同人展只是个吸金的场所。

这些商贩当参展人数无法填满整个展会的时候,主办方必会引入商贩。而且商贩的毛利润非常高,出价意愿也很高的,加一个商贩可以给主办方白挣钱,展会主办方、商贩与参展人员都能得利,谁会跟钱过不去。

最牛逼的是,这些商贩愿意被挨打,任何漫展与同人展都有明确的规定,禁止盗版,这其实是一个免责手段,真全禁止出售盗版周边,只会让漫展与同人展亏损,除非被人举报闹得很大。

最后,一部分参展人员来漫展和同人展的目的之一就是去这些商贩购买盗版周边,如果撤掉这些商贩会造成了潜在客户的流失,甚至是展会进步的关键,说白了就是每个漫展与同人展发展的必然过程,包括CP与CCG。

sheep我引用,盗版悖论,是一个非常有趣的理论,简单介绍一下理论逻辑。

“当存在优秀的文化作品与非优秀的文化作品,对于优秀的文化作品进行盗版,表面上看是损失了优秀的文化作品的利益,但实际上更加伤害了非优秀的文化作品。”

八、资本介入

资本介入漫展和同人展会行业,确实能够让场馆规模变大了,不再靠参展人员的数量来累积,盈利能力提高了,管理规范了。

但很多游戏规则都会跟着改变,比如展会内容被资本控制、签约coser成商业化、甚至面临收购、撤资。

随着中国经济的快速发展,展会集中将会越来越高,而其中资本一定是最重要的推手之一。

在推动展会行业发展,展会自身的劳动与资本是两股重要力量,要互相限制,如果说劳动是温和、有力的话,资本就是激烈、突发。随着资本介入程度的加深,以及两股力量的进一步融合,可能会进入新的阶段吧?

九、黄牛展会

黄牛对漫展和同人展会的影响主要体现在扰乱市场秩序、‌增加ACGN爱好者经济负担、‌影响主办方正常经营、‌阻碍地方文旅经济发展。

黄牛通过垄断渠道再肆意抬价,‌剥夺了展会行业和ACGN爱好者的正当权益,‌这种行为不仅影响了展会的培育和规范,也‌成为阻碍公共文化服务的“绊脚石”。

对于ACGN爱好者需要花更高价格去购票,‌增加了额外经济负担。

‌对于主办方而言,‌天价票会扰乱正常票务经营,‌同时也会招致社会舆论谴责,‌不利于展会品牌的建立和发展。‌此外,黄牛还可以不用门票,“持证”入场,这种还影响了展会形象,甚至是城市形象。

十、展会成立出版社

今后漫展和同人展会是从亚文化到大众文化,从日本漫到国漫,最后到全球漫。展会成立出版社是要让创作者笔下的形象成为明星、让创作者成为名人,最后到名家、画家,并希望展会、出版社和创作者形成共有、共为、共享、共荣的战略伙伴关系,推出更多优秀的作品与漫画家,能够畅销及长盛不衰,主要是看其背后的文化、故事和角色能否击中当代社会大众心理的薄弱环境以及在多大程度上与受众形成共情共谊。很多漫画家做到了这一点,因此其作品才受到越来越多的ACGN爱好者喜欢。

COMICUP非常敏锐地踏出这样的一种阶段,服务广大的个体创作者群体,这种持续十几年的坚守与出版社做原创出版的服务方式一样。出版社要帮助作者创作、创富、创业,和广大的公司和作者朋友们一起去创作,实现更大的社会效益与经济效益。

全球有四大大众文化现象——美国大片、日漫、韩剧以及中国网络小说,并期待中国动漫能够成为全球第五大大众文化现象。中国的动漫作品之所以能够成为爆品是因为它们的内容击中了大众的心理薄弱环节、在广大读者中形成共情和共鸣。作为一个内容产业的出版人,希望各位作者和漫画向上的平台以及出版社形成一种共同创作的氛围。

除了仙侠、玄幻、科幻,创作者还可以从传统民间故事发掘灵感。坚持原创不易,十年树木,每个形象和作品都是一颗种子,把这些种子形成一棵树,与动漫、影视、游戏,以及相关的衍生文创产业进行链接,形成一片树林。

十一、托

托——展会游客

市面上的确有这项外包服务,有些展会确实会外包买观众,纯粹成为自己组织、自己对接、自己服务——自导自演,给参展游客塑造一种“我们展会人气还是很高的”假象,一般展会都到这一步,基本属于自身品牌不行,已经快无人参展了,买游客有时候是能吸引其他游客参展,正好里面有个网红做直播确实能够带动,但是这是暂时的。

sheep我认为,游客是要靠展会自己争取的,不是靠买的,展会自身品牌是自己类似“邓刚钓鱼打窝”,窝打的好,鱼自然而然会排队上钩,展会建立的游客资源库要牢牢掌控在自己手里。

举个例子,假设,打仗,自己的训练的部队,自己生产的枪杆子,抢到了领土就是你的了,领土里的资源也是你的。自己完全不动手或者没本事,靠花钱雇佣雇佣兵,就算打下来了,这些领土和资源你能否留住?严重一点,雇佣兵自己称王了反噬。到时候一个漫展或者同人展,万一请来的都是大爷、大妈滥竽充数的,这些假游客来到展会现场无所事事,溜来溜去即不守规展会规矩也不看不懂二次元,惹得集体很恼火。

托——摄影师

现在漫展与同人展有跟拍挤热闹现象,一些coser为了打造自己人设,会请2~3个摄影师围着自己拍照,会使得游客跟拍,人越来越多就会显得“自己很火的”假象,没人拍了就换个区域再来,最好和MCN机构签约,背后再跟个金主,属于是把这套玩的明明白白。

十二、领导、家长、各位非二次元爱好者,你们不必把漫展与同人展视为洪水猛兽

自2023年以来,二次元文化与市场需求在国内迅猛发展,在会展领域不光涌现出漫展或同人展会,但现实是漫展与同人展正在遭遇前所未有的发展困境,很多展会公安与市委不批准,连提交资料的机会都没有,原因是,公安与市委对动漫又爱又怕。

先说说爱。

1、动漫产业是国家大力支持的文创产业,而漫展与同人展的举办,是在促进行业与产业的发展,宣扬中国文化传承。

2、知名漫展与同人展在北上广深的举办,像北上广深这些城市,参展人员会千里迢迢奔赴,人山人海,可以促进周边交通、市场消费(如餐饮)、文旅产业经济。

3、大型知名漫展与同人展成的功举办,会让这座城市也大受欢迎。

4、大型知名漫展与同人展的成功举办,能成为领导们的业绩。

再来说说狠。

1、漫展乱象肆虐,又受毒教材与类似知假买假的利益集团影响,认为漫展与同人展是文化入侵,正在同化中华文化被针对性举报。

2、许多同人展因为同人制品过不了“文化意识审查与非法出版物”而被强制取消。

3、一些漫展与同人展“货不对板”,展出的内容、参展人数与申报不符,参展人数过多也会导致办展风险提高。所以某些展会会“踩线”举办。

4、漫展与同人展的现场执法监管力度正在加强。

各地区文化部门对于动漫产业的了解程度与处理方式不同,最终会决定了漫展与同人展走向不同的命运。大型漫展与同人展,漫展与同人展的主办方会主动提前报审,以保证展会的顺利举办。但是有些展会除外,比如杭州国漫,省市牵头,说白了就是国家帮你一起举办,所有部门必须予以配合,性质完全不同。(注:还有BW,是纳税大户,B站业务很广泛会和多政府部门打交道。)中小型漫展与同人展(尤其是非一线城市),在商场、酒店举办的漫展与同人展,场地方面与报批,派出所通常会本着多一事不如少一事、避免风险的态度,取消这些中小型漫展。(顺便提一嘴,尤其是非一线城市的漫展,很多都是骗钱的;同人展盗版太多。)

而其他地区的漫展与同人展难以控制,比如之前发生的南京夏日祭,就曾经引发了极大争议。展内乱象肆虐、coser行为与模仿没底线引起网友争议,在网络上直接“剑指”展会主办方及当地监管部门。而无料“投毒”,“小零食”里含有刀片、未知药片,让不少参展游客在食用后口腔被划伤、严重点腹泻进了医院。此外,漫展与同人展最常见的“乱象”就是盗版、涉黄、擦边,甚至是涉政,主办方和监管部门更加难以控制。这些人当众“出格”,做出一些匪夷所思的举动,就是失德、缺德、引起轩然大波,现在又是网络普及化的时代,自媒体很容易被迅速传播出去,造成更大、更恶劣的影响。

至于文化这方面,可以看sheep写的《浅聊中国漫展文化》,大家可以去看看,而且上面早就担心文化渗透,最近在2024年9月16日又在上海民建网发布了《关于做好青少年游玩项目意识形态审查的建议》,里面就提到了文化渗透。

虽然日本与欧美的动漫与游戏产业远比我国更发达,(注:在《黑神话悟空》发售前是,现在日本和欧美都整上ZZZQ,LGBT了)使我们更容易被动接收,但从另一个层面来讲,举办漫展与同人展也能刺激、传承、宣扬和带动我国动漫与游戏产业的发展,所以sheep我认为根本不必把漫展与同人展视为洪水猛兽,只要引导和监管得好,漫展、同人展与参展人员遵守我国法律,自觉、规范运作展会,不能对小孩子造成幻觉与影响,就没有问题,但也不能一刀切,应该鼓励健康、绿色发展。

动漫与游戏也是我国大力支持的文创产业,在漫展与同人展的举办下可以促进行业、产业、消费、文化、甚至是促进经济。

十三、美联储对中国漫展与同人展的影响

美联储对中国漫展与同人展有无影响?有嘛?有——美联储降息与对人民币汇率。

美联储降息和对人民币汇率肯定会对中国经济造成影响,也是影响全球经济。纵观全球,美国仍是老大,一些国家一直在跟美元脱钩、去美元化,但美元是世界货币,美联储降息和对人民币汇率肯定对中国经济有影响,中国经济肯定对漫展与同人展有影响。

举个最简单、最无脑的例子:假设,CP要请一个美国画师,经济好点画师表示需要3万美元换算人民币12万人民币,经济差点需要21万人民币。

结尾

sheep我虽然不是主办方内部人员,但是自己至少去过很多展会,也就拍照看看,结合自己社会阅历和职业经历,就算稍微懂一点也不能说很懂。从2024.7.8在单位和家里爆干,直到2024.7.11粗略写完,也蛮佩服自己,6万3千多字数(主要是被某位研究生莫名其妙的背刺,把自己的不甘、伤心、愤怒、郁闷化作强力动力,sheep我就把话放在这里,你肯定一届CP都没去,最后论文还得靠我,你信不信?就你TM能把10个人公司写成什么样的管理?),还有感谢好兄弟点子宏的展会信息统计。

最后感谢ACGN带给我们无尽的快乐和感动,也感谢同行,未来的路我们不知道,但是一定是光明、美好的。

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