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来看看展会上A社展出了哪些即将上市的新游戏!

作者:本站编辑      2026-06-24 11:10:32     0
来看看展会上A社展出了哪些即将上市的新游戏!

我们的新桌游创意《不屈战场:北非》正式登陆摩点平台啦!欢迎小伙伴们点击文末的小程序看好项目来支持我们一波!

2026 Origins桌游展现场,ASMODEE在展馆内设有规模不小的展位,同时还在哥伦布市大型会展中心另设媒体专属体验区,让媒体记者抢先一睹品牌 2026 下半年全部新作。让我们看看都有什么吧!

KPop Demon Hunters: Battle for the Spotlight

先从本作说起,游戏改编自金井诚司经典桌游《情书》,由瓦利德・马阿鲁夫重新设计。英文版本定于 2026 年 10 月发售,全球多语言版 2027 年 2 月推出。游戏支持单人和少量人数游戏,但 4–6 人组队对战体验最佳,玩家分为两大阵营:猎魔 X 女团、萨加少年团。

核心玩法延续《情书》经典的 “抽一张牌、打出一张牌” 机制,绝大多数卡牌分属两大阵营,不过任何卡牌都能自由打出。

展示卡牌示例:7 号角色米拉,效果为 “指定一名其他玩家,令其弃光手牌并重新抽牌。若对方打出的是萨加少年团卡牌,则推进麦克风计量条一格。”大量卡牌既能触发《情书》式的对抗效果,同时会争夺麦克风计量条。5 号角色贝贝卡牌描述:“指定一名其他玩家,夺走其全部手牌(对方重新抽牌)。若其手牌数值≥5,则触发‘麦克风掉落’效果,将你手牌一张牌放到牌堆顶部。”举个例子,你对下家打出贝贝牌,就能操控对方抽牌内容,既能给队友提供可用卡牌,也能干扰对手布局。

若麦克风计量条来到 3 格,该阵营再次触发麦克风掉落,本轮直接结束,该阵营拿下 3 分。

萨加少年团只差一次麦克风掉落就能结束本轮……牌堆耗尽时,玩家对比手牌数值判定本轮胜者;仅 4–6 人局包含粉丝卡牌,可提升手牌数值。

多轮对局率先累计 5 分及以上的阵营获胜。五人对局里,人数更少的小队有一名玩家持有麦克风奖励指示物,其每次触发麦克风掉落时,计量条直接前进两格而非一格。

本作由设计师瓦利德・马阿鲁夫现场教学;桌游媒体的戴尔・尤对他设计的三款桌游赞不绝口。

《荣耀之城·对决》

下一款经典桌游全新衍生作:《荣耀之城·对决》,仅支持双人游戏,改编自布鲁诺・费迪图 2000 年初代经典《荣耀之城》。本作 2026 年 10 月 23 日上市,保留《荣耀之城》核心机制:每轮玩家暗选角色卡牌发动能力,核心目标是建造城市;区别在于两名玩家共同搭建同一座城市,而非各自建造独立城池。

每轮流程:九张角色卡每人先分到四张,剩余卡牌暗置备用。玩家自留两张,另外两张交给对手,随后各自弃置一张手牌。主持人从 1 至 9 依次报出数字,持有对应数字卡牌的玩家依次发动效果。和原作一致:1 号刺客可指定一名角色,使其本轮无法行动;2 号盗贼,若点名对手手牌中的卡牌,对方需交出全部金币。

其余角色新增专属机制:3 号国王可获得议会席位,每拥有一座黄色建筑再多得一席议会席位;同时放置国王卫队指示物 —— 卫队会保护所在建筑及上下左右相邻建筑不被干扰,还可选择在该建筑板块放置一枚金币。

开局自带两座建筑,黑白边框分别对应两名玩家。6 号建筑师如原作一样,一回合可建造两块建筑,建造选择为自己两张随机暗置紫色建筑,或是牌堆顶端建筑。8 号军阀可花费金币,将任意建筑板块翻面为己方配色。

所有角色行动完毕后,议会席位最多的玩家获得 3 金币并可建造一块建筑;另一方二选一:拿 2 金币,或是建造一块建筑。

当城市版图拼满 4×4 网格时游戏结束。玩家统计己方控制建筑的总分,每持有两个议会席位额外加 1 分。除角色效果给建筑放置金币外,每当你新建建筑与同色建筑横竖相邻,每相邻一块就自动获得一枚金币,让每局得分节奏变化丰富。

《花砖物语:儿童版》

经典设计师米夏埃尔・基斯林的《花砖物语》推出全新衍生作品《花砖物语:儿童版》,2–4 人、5 岁以上可玩,2026 年 8 月发售。

一轮开局时,外侧每个碗中放入五枚随机彩色瓷砖。你的回合任选一个碗,取走其中单一颜色全部瓷砖,剩余瓷砖移入中央大碗;再把取出的瓷砖全部铺到自己版图的图案空位上。若无法全部放下,多余瓷砖传给左手边玩家,对方放不下则继续传递。

游戏按顺时针进行,所有碗清空后补满瓷砖,从下一位玩家继续行动。对局轮数等于玩家人数,结束后统计完整拼好图案的对应分数。

现场我们成年人体验的是进阶版图(角落印有两颗星),套装内还附带基础版图,单幅图案空位更多。使用基础版图游戏时,率先完整拼完图案的玩家直接获胜。

Schadenfreude(新版)

开展前夜,ASMODEE旗下工作室 Office Dog 公布卡牌《Schadenfreude》全新版本。本作最初 2020 年由日本同人厂商涡轮工作室推出,是一款赢次家取胜的吃墩桌游。

游戏核心逻辑围绕 “第二名” 展开:有同花色必须跟牌,本轮牌组里点数第二高的牌赢得墩,赢墩者收下这墩所有牌,异色牌全部归你。收集的卡牌正面摆在自己面前,若收集到两张相同数值则弃置一张。所有牌打完后,汇总面前卡牌数值计入总分。

有人分数超过 40 分游戏立刻结束,最接近 40 分且未超标的玩家获胜。

ASMODEE桌面游戏营销总监杰森・布朗介绍,Office Dog 重制版本 2026 年 11 月 6 日上线,仅更新美术插画,规则完全不变


自然和弦:Crescendo》扩展

《自然和弦:Crescendo》由约翰・贝努托、马蒂厄・里韦罗设计,Libellud 发行,是本次新品清单后期追加的作品。我仅拍摄了展品,暂未获取完整细节:扩展包含三大模组,可单独使用或组合游戏,分别对应小型、中型、大型玩法模块,信息较为简略。离开起源展前我会进一步打探详细内容。

配图同时展示开发中的《和声:Pulse》,该作将于 2026 年美国桌游大会首发;《自然和弦:Crescendo》则登陆 2026 埃森桌游展。

时序谜局Mirage》扩展

Libellud 同步展出 2026 年 10 月 2 日发售的《时序谜局:Mirage》样品,这款扩展包含四个全新关卡、两类全新配件,另有独立组件可将新机制带入原版《时序谜局》全部关卡。拆下扩展外盒后,所有配件均可收纳进原版基础盒。

核心新机制为沙鸟,由三角板块与木质立柱组成。每当你在沙鸟指示物旁、或是带有箭头数字标识的格子旁打出卡牌,必须按照箭头指示移动沙鸟,移动格数等于立柱 / 图标标注数字;若两者在同一格则叠加计算。

部分关卡印有红色箭头横穿时钟指针,沙鸟禁止越过指针,一旦越界直接失败;还有关卡印有绿色箭头横穿指针,并非可以自由穿越,而是必须等到最后一张卡牌打出后,才能跨过指针。我非常喜爱《时序谜局》的创意,十分期待这款扩展。

Melodies

最后一款新作来自《谍报风云》设计师托马斯・达热奈 - 莱斯佩朗斯 ——《Melodies》。本作氛围和《时序谜局》相近,2–5 人合作桌游,玩家沟通受限,依靠巧妙出牌复刻完整旋律。

游戏分为三首乐曲,依次发放 7、9、11 张手牌;4–6 轮对局内,团队需要依次打出 4、5、6 个音符。

玩法解释较为复杂:每轮任意玩家可先手行动,打出手牌中连续相邻的若干张卡牌,满足两种条件其一:①数值全部相同;②数值递增或递减。其他人出牌不会限制你的选择,但必须紧盯队友打出的卡牌!

本轮所有打出卡牌里,出现次数最多的数值即为本轮音符;若多个数值并列最多,则取其中最大数。乐曲由卡牌标注固定音符序列构成。

配图里第二首乐曲倒置展示,要求先打出四段递减音符,最后第五个音符高于前面所有数值。理想情况下五号音符选 9、四号选 1,中间三段留出充足操作空间。但玩家只能依靠随机分发的手牌配合全队规划,且最终必须打光所有手牌。

玩家拥有三种手段抵消手牌随机性:

1.每轮出牌前,可将一张手牌移动至手牌任意位置;
2.每位玩家持有一张乐器专属能力卡,我的吉他卡每首乐曲可使用一次,将一张卡牌移至手牌最右侧;
3.开局桌上存放若干粉丝卡牌,弃置一张粉丝卡即可丢弃一张手牌。

第二首乐曲我们需要打出五段音符,该如何调整手牌才能凑出理想序列?选择空间繁多,回看记录我发现当时的调整并不完美。我本应把最右侧的 2 移到 1 旁边,就能组合出 7、9、12、54,打出 54 后还能凑出 234。

第三首乐曲手牌排序:2、1、9、5、6、3、9、4、8、8、9第二首乐曲结束我们就用光了所有粉丝卡,好在第三局起手手牌十分完美。只需把中间的 9 右移,就能凑出六组可打出序列:21、9、56、34、88、99。中间单张 9 虽需处理,但整轮不会出现每种数字仅一张的局面。

三首基础乐曲通关后,可开启盒内十张专辑卡牌,解锁全新三首乐曲,搭配全新乐器与配件。部分乐曲要求首尾音符数值相同,部分会中途抽取新卡牌加入手牌,玩过《时序迷局》的玩家不难想象各类烧脑限制。

《Melodies》2026 年 10 月 23 日发售,即便最简单的乐曲组合也充满趣味挑战,我已经迫不及待深度体验。

小伙伴们对其中哪款游戏最感兴趣?欢迎言告

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