万象入游
以戏传情

数字影像设计优秀作品特辑
万象入游,以戏传情
本届毕业展游戏设计专项紧扣「万象」创作内核,以数字游戏为叙事载体,依托 UE5 虚幻引擎、2D 手绘叙事、国风解谜等多元创作形式,横跨科幻环保、千禧心理、宋代文脉、乡土乡愁、女性反思、温情治愈等丰富题材。学子们平衡游戏玩法、视觉美术与人文内核,打破 “游戏仅为娱乐” 的固有认知,在交互闯关、解谜探索之中承载社会思考、文化传承与人文关怀,打造兼具可玩性、艺术性与思想深度的独立游戏作品。

《重临熵星》
一等奖优秀作品
创作者:邓兴场、黄浩然、陈鑫洋|指导老师:林宸胄
关键词:UE5 三维冒险|科幻叙事|反战与生态保护

3D 剧情向闯关冒险游戏《重临熵星》基于 Unreal Engine 5 完整开发,将反战、地球环境保护作为核心创作主旨。作品采用序章铺垫 + 分段关卡的叙事架构,剧情节奏由松弛的星球探索逐步推向冲突对抗,平衡沉浸式故事体验与趣味交互玩法。
游戏整合星球探索、载具驾驶、装置搭建、线索解谜四大核心玩法,搭配道具检视、场景互动、微型支线小游戏丰富游玩层次;角色形象依托 Metahuman 技术精细塑造,配套完整原创场景、道具资源,统一极简科幻美术风格,原生定制全套 UI 交互界面。









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团队严格遵循完整开发链路,完成场景搭建、交互逻辑编写、机制调试全流程,结合多轮玩家测试优化关卡节奏、危险提示与操作流畅度,精简冗余流程、完善故事逻辑。作品以游戏媒介承载环保与反战的人文思辨,完整展现虚幻引擎技术落地能力,交出一套从创意策划到成品上线的完整毕业设计实践成果。

《上河绘生录》
二等奖优秀作品
创作者:黄绮燕|指导老师:陈桑
关键词:国风解谜|古画活化|宋代文脉传承

国风数字解谜游戏《上河绘生录》以传世名画《清明上河图》为创作蓝本,确立 “唤醒画中鲜活生命” 的创作核心,让静态古画突破纸面限制,转化为可沉浸式游历的动态卷轴世界。
玩家通过场景探索、器物修复、线索解谜推进剧情,亲身走入汴河漕运、虹桥市井等经典画面,近距离感受北宋市井烟火与传统美学。作品以数字游戏作为传统文化传播媒介,借可交互的游玩体验,诠释文脉 “生生不息” 的传承内核,完成古典艺术的年轻化创新表达。








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《永恒过去 1999》
二等奖优秀作品
创作者:饶思敏|指导老师:张捷侃
关键词:UE5 第一人称|心理恐怖叙事|时间与记忆困境

《永恒过去 1999》是基于 UE5 打造的第一人称心理恐怖游戏,以千禧年 1999 年为时代背景,构建一座封闭复古街道空间。玩家穿梭楼道、居家房间,从老旧电视机录像、收音机音频中拼凑破碎的人生记忆。
作品围绕 “时空穿越失败” 铺设核心剧情,散落于场景的错位便签、成年自我的内心独白,不断逼迫玩家做出抉择:是沉溺安稳的旧日回忆,还是奔赴充满未知的未来,直观演绎当代人困于过往、在安全感与焦虑中拉扯的存在主义困境,以沉浸式恐怖叙事探讨记忆与时间的深层命题。





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《虹乡》
三等奖优秀作品
创作者:巫方阳|指导老师:林宸胄
关键词:2D 像素解谜|乡愁叙事|情绪疗愈

《虹乡》是一款 2D 像素风解谜游戏,故事围绕失意青年画家莱特展开:深陷事业低谷、内心疲惫的他,收到一封来自故乡的匿名神秘信件,怀揣满心疑惑踏上多年未曾回归的故土。

曾经以斑斓色彩闻名的虹乡小镇,如今只剩灰白废墟与居民生活遗留痕迹。玩家操控主角穿梭残垣断壁,收集线索道具、破解场景谜题,逐步唤醒尘封的故乡记忆。作品构建 “探索 - 收集 - 解谜 - 回忆” 闭环游玩循环,将画面色彩的恢复与情绪疗愈、记忆唤醒深度绑定,借环境叙事讲述小镇由盛转衰的完整脉络。在像素交互体验中,让玩家感知废墟之上重焕生机的力量,以数字游戏打造承载当代人乡愁的精神栖息地。





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《记忆微光集》
三等奖优秀作品
创作者:范璐媛、谭新宜|指导老师:张伟
关键词:治愈解谜|亲情叙事|阿尔茨海默病关怀

解谜互动作品《记忆微光集》聚焦阿尔茨海默病患者记忆消逝的社会议题,玩家化身孙女,踏入奶奶碎片化的人生回忆之中。以风筝、银杏叶等温柔意象串联谜题与剧情,整体氛围怀旧柔和,治愈感浓厚。
作品以 “记忆、爱意、人生选择” 为核心主旨,传递温暖内核:比起冰冷的事实与数据,遗忘前留存的温情羁绊更值得守护。借游戏载体呼吁大众关注阿尔茨海默病患群体,看见记忆之下藏着的亲情与爱意。








《锁痕》
三等奖优秀作品
创作者:赵玉茜|指导老师:吴晓刚
关键词:2D 叙事解谜|乡土反思|女性意识

2D 叙事解谜游戏《锁痕》扎根现代中国乡村现实,源于创作者对旧时封建迷信陋习的深度反思。玩家扮演返乡参加外婆葬礼的年轻女性,在尘封老宅中借助一本神秘日历穿梭三段不同时空,逐步揭开传统枷锁、封建糟粕对女性长久的束缚与伤害。
作品借完整剧情叙事传递辩证看待传统文化的理念,倡导 “取其精华、去其糟粕”,回望过往苦难、反思时代陋习,在解谜游玩中引发观众对传统、女性命运的深度思考。







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万象万象,装置新生
从星际科幻的生态反思,到千禧年代的内心挣扎;从宋代古画的国风新生,到乡土旧俗的深度回望,再到治愈温情的亲情叙事,本届游戏设计作品以「万象」为底色,包罗世间百态与多元思绪。
同学们兼顾游戏美术、交互机制、剧情叙事三大板块,在技术落地与人文表达之间寻找平衡,证明数字游戏不止是娱乐载体,更是承载文化、传递思考、抚慰人心的全新艺术媒介。
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出品 | 此间数艺
编辑 | 杨施雨(师)
审核 | 林莉娅(师)
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