写给「城市漫游者」的生活情歌
标签
毕业设计灵感、游戏设计、社区营造、空天设计、述情障碍、代际沟通、智能硬件、城市历史、在地文化
当谈起毕设的时候,很多人脑海里想到的是:
痛苦、折磨
模糊不清的标准
无意义感
那些当时做起来十分痛苦,在简历上毫无用处,却又卡着DDL、有了工作经验后,看起来又十分青涩的东西,到底有什么意义?
设计类别的毕业展尤为如此。特别是工作了一段时间之后,更觉得当年的成果显得有些乌托邦或是与现实脱轨。
但无论成果于否,那都是少年人基于规则框架下的大胆尝试。
2026年同济D&I毕设展——“换行”,从社区营造、美学、科技出发,既象征少年人社会身份的切换,也寓意着“想法”的换行。
本文臻选部分有记忆点的毕业设计作品予以记录,以作留念。有些项目未来可能继续做,大多数项目因为资源、成本、人力等诸多原因无法推行下去。
如果说有什么愿望的话,就是希望明年再来看D&I毕业设计展时,能有懂 “空天信息与智能”的同伴,能将 相关设计 讲讲透。
各位,毕业快乐。
本系列上篇将展示以下类别项目:
AI相关
智能硬件
社区营造
本系列中篇将展示以下类别项目:
“述情障碍”和“适老化改造”
“桌游设计”、“科普设计”、“博物馆导览路线设计”
“女性困扰”
“其他”
本系列下篇将展示以下类别项目:
空天设计
美学
医疗智能硬件
希望能持续做下去的项目:
Contexta【本篇重点】
响石【本篇重点】
《温柔的耗竭》【本篇重点,社区营造部分】
《斥诈风云》反诈桌游
基于博物馆群的游戏化导览系统设计——以佛罗伦萨郊区博物馆群为例
青少年设计美育的理论基础与实施路径——以日常设计中的生活美育为基点
AI相关


Contexta 基于LLM Agent与多模态感知的情境驱动人物系统设计


“最近准备语校申请,要准备哪些资料?”
“最近想重学西班牙语,应该如何进行日程安排?”
“新任务派发下来了”
“看到有个展览很好看,打算有空去看下…”
一天想做的事情太多了,想要排出优先级,按计划进行却考验人的统筹能力。
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这款设计主要解决3个问题:
事项优先级处理
执行计划安排
事项完成后的反馈
结合目前较火的智能眼镜,做出“情境驱动的前瞻性任务设置与触发系统设计”。
带着眼镜、识别目标任务场景,直接推送任务提醒用户执行。这样能让用户“随手做任务”,以达到工作、个人目标顺利推行,实现实时正反馈,实时进步的过程,“满足每分钟都不浪费”的需求。
为了让观众更好地理解相关场景,作者还做了一套会移动的乐高小人进行展示。有观展人表示,想把整套乐高买回家。
智能硬件


响石


场景-目标人群-产品设计非常流畅的展台。江浙沪是传统徒步大本营之一,作者由徒步出发,观察到大家徒步时喜欢挂着音响前进。
外壳则是在徒步途中认识到一种“会笑的石头”——响石。借用了响石的空腔造型+3D打印的魅力,做成了这款C端产品。
现场没有听到播放效果,希望播放效果也能像设计讲述得这样动人。
什么是响石?
响石,又称响铃石、会唱歌的石头,是一种内部含有空腔或液态、固态包裹体;
摇动、敲击或在风吹雨淋下能发出清脆或浑厚声响的天然奇石。
类似理念的设计还有Latism(Lab)“太湖石”X“陶瓷”的设计。该设计参加了2026年米兰设计周展览。
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光有好梦:面向睡眠健康的家居光环境设计


市面上的照明方案更偏向手动调节,而这套方案设计了一套光环境偏好测试,加上用户行为、动线观察提供相应的照明方案,并依据“睡前五阶段”将睡眠场景切得更加细致:
明亮:家庭活动-学习工作→
转换:孩子洗漱睡觉-父母多房间穿梭→
渐暗:父母自由时间·轮流洗漱护肤→
宁神:卧室睡前仪式放松→
安睡:入眠-睡觉后起夜
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Quiver情绪AI摄像机


基于心率变化感知情绪、基于【开心、愤怒、厌恶、伤心、恐惧、惊讶】情绪建模分析、AI智能导演,生成情绪日记,便于自我觉察。
就不知道实际情绪感知效果怎么样,如果感知程度高的话,应用于自我观察和心理咨询是个好东西。
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基于记忆唤起极致的气味再现产品设计研究


过往餐厅用餐体验仅聚焦于“盘中餐”的视觉呈现和菜品口味,部分餐厅虽有提供气味装置,但往往持续释放一种味道,更多作为空间香氛独立存在。
作者面向餐厅包厢,重新设计室内香氛释放环节和功率变化,提升用餐体验。
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弋星氢动力飞行器:陆生野生动物监测系统


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远程亲密关系中的情感触觉产品设计


产品名字"Onni"在芬兰语的意思是【幸运】和【幸福】的意思。
主要是帮异地恋恋人说出他们心里说不出来的身体感受,如果做得小巧一些,可能效果会更佳。
后来看了作者在CHI现场演示,大概明白产品运作起来是什么样子。本质更接近于一颗“跳动的心脏”,可以塞在毛绒玩具里。
运作起来的链接:
我在CHI送出100个拥抱 这是我第一次参加CHI,人机交互... http://xhslink.com/o/4k1jstU53tW
【小红书】笔记已就绪,复制后即可查看~
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社区营造


“温柔的耗竭”


小红书上讨论度比较高的几个项目之一。作者还原了公园环境下,母亲安抚婴儿的日常场景,观展人作为游戏玩家,目标就是把婴儿成功“哄睡”。
在“哄睡”的过程中,体验被长期忽视的声音劳动、情绪劳动和身体耗损。
哄娃究竟有多耗能?
环境噪音对照护的影响?
观展人可以选择【地狱模式哄娃】或者【天堂模式哄娃】。
在当时7天的【哄娃战报】中,有902人次尝试哄娃,在宝宝怒气值达到100后,默默退出的有217人次。

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母职安抚本质上是“低声音效率”的持续能量输出。
然而社会规训往往将其自然化为无偿的母性本能,从而掩盖了女性在应对婴儿高频、无序的照护需求时,所承受的生理透支与不对等的代偿。
这是一个被忽略的“母职惩罚”的具象化展现。


基于大语言模型多智能体的社区营造模拟平台设计研究


社区改造的时候,时常访谈困难?
时空、经济受限时,难以真正观察到真正的社区痛点?
这套方案冀望模拟社区改造中多利益相关方的动态空间体验,支持设计师从平衡多方诉求的角度进行反思。
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方案最终的落地程度取决于
采集数据内容质量
诉求表达的真实比例。
NICE2035社区是该方案的实践地,展板展示了该方案在【塑造社区文艺的社会属性】和【调和音乐广场的矛盾】上的应用。

这个毕业作品作为Full Paper发表在CHI26【2026 年 ACM 人机交互顶级学术会议】上,团队亦因此走到了巴塞罗那。


咪里喵里——代际协同工作视角心爱的流浪猫救助服务设计


如何围绕“流浪猫保护”,将“一老一小”重新链接起来?
作者基于一老一小的用户特征,设计出一款“流浪猫保护”小程序,以积分/等级升级、任务分配的形式,用“流浪猫救助服务”激活代际协助,加强社区链接。
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青少年设计美育的理论基础与实施路径——以日常设计中的生活美育为基点


“小空间,大创意”。
本件作品主要探讨设计美育如何置身于生活当中。
在展览中以“卫生间”作为出发点,带领小朋友重新设计公共卫生间,用 “厕评指南”、“卫生间的故事”、“物品档案”、OC设定、模型制作,完成一个与生活紧密连接的PBL项目。
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中篇看点
博物馆导览项目如何将数字展品和线下多馆串联?
博物馆游览如何变成一款时时在家玩耍的桌游?
众多“反诈案例”化身为桌游,寓教于乐,是一种什么样的体验?
“杨彻斯特”的艾尔花园如何被转化成令人深刻的毕业作品?
我们下期再见!
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目前进展
▪️ 上海行记 42篇
▪️ 甘肃行记 18 篇
▪️ 书店测评&书单 16篇
▪️ 杭州行记 7 篇
▪️ 云南行记 9 篇
▪️ 哈尔滨、齐齐哈尔 4 篇
▪️ 南疆&喀什 4篇
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