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上海行记|同济毕业设计展回顾: 社区、空天设计、智能硬件、在地文化、AI实体化、博物馆导览设计(上)

作者:本站编辑      2026-06-16 20:45:12     0
上海行记|同济毕业设计展回顾: 社区、空天设计、智能硬件、在地文化、AI实体化、博物馆导览设计(上)

写给「城市漫游者」的生活情歌

标签

毕业设计灵感、游戏设计、社区营造、空天设计、述情障碍、代际沟通、智能硬件、城市历史、在地文化

当谈起毕设的时候,很多人脑海里想到的是:

  • 痛苦、折磨

  • 模糊不清的标准

  • 无意义感

那些当时做起来十分痛苦,在简历上毫无用处,却又卡着DDL、有了工作经验后,看起来又十分青涩的东西,到底有什么意义?

设计类别的毕业展尤为如此。特别是工作了一段时间之后,更觉得当年的成果显得有些乌托邦或是与现实脱轨。

但无论成果于否,那都是少年人基于规则框架下的大胆尝试。

2026年同济D&I毕设展——“换行”,从社区营造、美学、科技出发,既象征少年人社会身份的切换,也寓意着“想法”的换行。

本文臻选部分有记忆点的毕业设计作品予以记录,以作留念。有些项目未来可能继续做,大多数项目因为资源、成本、人力等诸多原因无法推行下去。

如果说有什么愿望的话,就是希望明年再来看D&I毕业设计展时,能有懂 “空天信息与智能”的同伴,能将 相关设计 讲讲透。

各位,毕业快乐。

本系列上篇将展示以下类别项目:

  • AI相关

  • 智能硬件

  • 社区营造

本系列中篇将展示以下类别项目:

  • “述情障碍”和“适老化改造”

  • “桌游设计”、“科普设计”、“博物馆导览路线设计”

  • “女性困扰”

  • “其他”

本系列下篇将展示以下类别项目:

  • 空天设计

  • 美学

  • 医疗智能硬件

希望能持续做下去的项目:

  • Contexta【本篇重点】

  • 响石【本篇重点】

  • 《温柔的耗竭》【本篇重点,社区营造部分】

  • 《斥诈风云》反诈桌游

  • 基于博物馆群的游戏化导览系统设计——以佛罗伦萨郊区博物馆群为例

  • 青少年设计美育的理论基础与实施路径——以日常设计中的生活美育为基点

AI相关

Contexta 基于LLM Agent与多模态感知的情境驱动人物系统设计

  • “最近准备语校申请,要准备哪些资料?”

  • “最近想重学西班牙语,应该如何进行日程安排?”

  • “新任务派发下来了”

  • “看到有个展览很好看,打算有空去看下…”

一天想做的事情太多了,想要排出优先级,按计划进行却考验人的统筹能力。

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这款设计主要解决3个问题:

  • 事项优先级处理

  • 执行计划安排

  • 事项完成后的反馈

结合目前较火的智能眼镜,做出“情境驱动的前瞻性任务设置与触发系统设计”。

带着眼镜、识别目标任务场景,直接推送任务提醒用户执行。这样能让用户“随手做任务”,以达到工作、个人目标顺利推行,实现实时正反馈,实时进步的过程,“满足每分钟都不浪费”的需求。

为了让观众更好地理解相关场景,作者还做了一套会移动的乐高小人进行展示。有观展人表示,想把整套乐高买回家。

智能硬件

响石

场景-目标人群-产品设计非常流畅的展台。江浙沪是传统徒步大本营之一,作者由徒步出发,观察到大家徒步时喜欢挂着音响前进。

外壳则是在徒步途中认识到一种“会笑的石头”——响石。借用了响石的空腔造型+3D打印的魅力,做成了这款C端产品。

现场没有听到播放效果,希望播放效果也能像设计讲述得这样动人。

什么是响石?

响石,又称响铃石、会唱歌的石头,是一种内部含有空腔或液态、固态包裹体;

摇动、敲击或在风吹雨淋下能发出清脆或浑厚声响的天然奇石。

类似理念的设计还有Latism(Lab)“太湖石”X“陶瓷”的设计。该设计参加了2026年米兰设计周展览。

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Quiver情绪AI摄像机

基于心率变化感知情绪、基于【开心、愤怒、厌恶、伤心、恐惧、惊讶】情绪建模分析、AI智能导演,生成情绪日记,便于自我觉察。

就不知道实际情绪感知效果怎么样,如果感知程度高的话,应用于自我观察和心理咨询是个好东西。

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基于记忆唤起极致的气味再现产品设计研究

过往餐厅用餐体验仅聚焦于“盘中餐”的视觉呈现和菜品口味,部分餐厅虽有提供气味装置,但往往持续释放一种味道,更多作为空间香氛独立存在。

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弋星氢动力飞行器:陆生野生动物监测系统

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远程亲密关系中的情感触觉产品设计

产品名字"Onni"在芬兰语的意思是【幸运】和【幸福】的意思。

主要是帮异地恋恋人说出他们心里说不出来的身体感受,如果做得小巧一些,可能效果会更佳。

后来看了作者在CHI现场演示,大概明白产品运作起来是什么样子。本质更接近于一颗“跳动的心脏”,可以塞在毛绒玩具里。

运作起来的链接:

我在CHI送出100个拥抱 这是我第一次参加CHI,人机交互... http://xhslink.com/o/4k1jstU53tW

【小红书】笔记已就绪,复制后即可查看~

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社区营造

“温柔的耗竭”

小红书上讨论度比较高的几个项目之一。作者还原了公园环境下,母亲安抚婴儿的日常场景,观展人作为游戏玩家,目标就是把婴儿成功“哄睡”。

在“哄睡”的过程中,体验被长期忽视的声音劳动、情绪劳动和身体耗损。

  • 哄娃究竟有多耗能?

  • 环境噪音对照护的影响?

观展人可以选择【地狱模式哄娃】或者【天堂模式哄娃】。

在当时7天的【哄娃战报】中,有902人次尝试哄娃,在宝宝怒气值达到100后,默默退出的有217人次。

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母职安抚本质上是“低声音效率”的持续能量输出。

然而社会规训往往将其自然化为无偿的母性本能,从而掩盖了女性在应对婴儿高频、无序的照护需求时,所承受的生理透支与不对等的代偿。

这是一个被忽略的“母职惩罚”的具象化展现。

基于大语言模型多智能体的社区营造模拟平台设计研究

  • 社区改造的时候,时常访谈困难?

  • 时空、经济受限时,难以真正观察到真正的社区痛点?

这套方案冀望模拟社区改造中多利益相关方的动态空间体验,支持设计师从平衡多方诉求的角度进行反思。

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方案最终的落地程度取决于

  • 采集数据内容质量

  • 诉求表达的真实比例。

NICE2035社区是该方案的实践地,展板展示了该方案在【塑造社区文艺的社会属性】和【调和音乐广场的矛盾】上的应用。

这个毕业作品作为Full Paper发表在CHI26【2026 年 ACM 人机交互顶级学术会议】上,团队亦因此走到了巴塞罗那。

咪里喵里——代际协同工作视角心爱的流浪猫救助服务设计

如何围绕“流浪猫保护”,将“一老一小”重新链接起来?

作者基于一老一小的用户特征,设计出一款“流浪猫保护”小程序,以积分/等级升级、任务分配的形式,用“流浪猫救助服务”激活代际协助,加强社区链接。

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青少年设计美育的理论基础与实施路径——以日常设计中的生活美育为基点

“小空间,大创意”。

本件作品主要探讨设计美育如何置身于生活当中。

在展览中以“卫生间”作为出发点,带领小朋友重新设计公共卫生间,用 “厕评指南”、“卫生间的故事”、“物品档案”、OC设定、模型制作,完成一个与生活紧密连接的PBL项目。

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中篇看点

博物馆导览项目如何将数字展品和线下多馆串联?

博物馆游览如何变成一款时时在家玩耍的桌游?

众多“反诈案例”化身为桌游,寓教于乐,是一种什么样的体验?

“杨彻斯特”的艾尔花园如何被转化成令人深刻的毕业作品?

我们下期再见!

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