
社会○策略○设计系
Department of Social Strategy Design
社会策略设计系是中国美术学院视觉传达设计专业下以设计人文和社会设计为建设主体的教学单位,旨在以「自然、 经济、社会、政治、文化」五大维度的人文知识和社会策略对「图、文、物、场、演、媒、事、业」等设计与叙事门 类进行横向贯通,以人文知识背负青天,以社会策略锥指大地,将「设计人文」作为「跨界教学」的知识经纬,本系下设「内容谱系、社会叙事、城乡策略」三个课程与课题团块,分别以「知识谱系与先进视觉、混合现实与多元叙事、 文创策略与城乡网络」作为基本知识模块,以基于宏观把控、结合环境变量的内容生产与社会叙事为核心对应设计相关学科,从而在人文类的横向知识与设计类的纵向知识之间形成「设计x人文」合纵连横的间性架构,在基本面上覆盖设计教育所需的「哲科技艺」知识结构之全局。
The Department of Social Strategy Design at China Academy of Art is a teaching unit under the Visual Communication Design program, focusing on design humanities and social design as its main body of construction. It aims to horizontally integrate design and narrative categories such as "image, text, object, field, performance, media, event and enterprise" through humanistic knowledge and social strategies based on the five dimensions of "nature, economy, society, politics and culture". Holding the humanistic knowledge high like the blue sky, and delving into the earth with social strategies, it takes "design humanities" as the knowledge warp and weft of "cross-disciplinary teaching".
The department offers three course and project clusters: "Content Genealogy", "Social Narrative", and "Urban and Rural Strategy", with basic knowledge modules respectively of "knowledge genealogy and advanced visuality", "mixed reality and multi- narrative", and "cultural innovation strategy and urban-rural network". Focusing on content production and social narrative based on macro control combined with environmental variables, it corresponds to design-related disciplines, thus forming a "Design × Humanities" interdisciplinary structure between horizontal humanistic knowledge and vertical design expertise, covering the overall knowledge structure of "philosophy, technology, science and art" essential for contemporary design education.

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《Civilbazation》以香蕉演化史为线索,借由「光锥」模型展开关于无意识香蕉文明的推演。
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《箱中方舟》以二战期间从柏林逃亡到上海的犹太难民群体故事为原型,进行虚拟游戏设计,聚焦人民在战争阴影下的心路历程和人性思考。
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本作品从洪堡考察南美洲的事件出发,以冒险游戏的方式,重走1802年洪堡一行人从库马纳到钦博拉索山山顶的路线。
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《三线回声》是一部基于三线建设口述史创作的跨媒介叙事作品,以非线性探索游戏为主体,结合纪录片、空间影像与书籍设计,尝试重新建立人与历史之间的连接。
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《回声场》以西藏古乐谱「央移谱」为研究对象,围绕其中的器乐符号展开视觉转译实践。
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人类不断改造牙齿,将其塑造成嵌入身体的微型纪念碑,以对抗遗忘与死亡。
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本作品以曹杨新村七十年变迁为蓝本,将「兴起繁荣—衰败—重生」三个历史断面折叠于同一虚拟空间。
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本作品以牛仔材料所承载的文化经验和社会记忆为出发点,探索材料从功能性的物质媒介转化为具有信息表达和空间叙事能力的设计语言的路径。
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在信息权力与速度逻辑的推动下,阅读中的停留不断被压缩,人进入文本的方式也随之改变。
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《劳动者之歌》以劳动号子为核心线索,围绕声音、劳动与集体记忆之间的关系展开展览设计研究。

社会策略设计系导师寄语△
CIVILBAZATION

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《Civilbazation》以香蕉演化史为线索,借由「光锥」模型展开一部关于无意识香蕉文明的推演。我们平常吃到的香蕉其实是一种自发产生的三倍体香蕉,单一的基因系统让香蕉美味又脆弱,任何一株病毒果苗的出现都有可能导致种群灭绝。在香蕉的生态危机中我们感知到那些真实存在却正在断裂的生态关系。香蕉不再只是日常的水果,更是一种连接殖民贸易、冷链运输、农业科技与文化生活的生物媒介。我们将香蕉作为观察世界的方法,通过档案图像、地图、实验照片、新闻、历史资料、虚构图文的交错编排与展具现场,形成一种关于香蕉过去与末日未来的戏谑想象。



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箱中方舟
ARK IN A SUITCASE
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《箱中方舟》以二战期间从柏林逃亡到上海的犹太难民群体故事为原型,进行虚拟游戏设计,聚焦人民在战争阴影下的心路历程和人性思考。作品以三幕式的叙述方式讲述了犹太难民威尔海姆从柏林抵达上海,并在上海人民的帮助下开始新生活的故事,通过对真实的人物、场景和事件的并置,强调彼时的上海作为“方舟”的重要意义,是宏观战争题材下中国上海土地上的微观人文叙事。






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宇宙纪念碑
COSMOS MONUMENT
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本作品从洪堡考察南美洲的事件出发,以冒险游戏的方式,重走1802年洪堡一行人从库马纳到钦博拉索山山顶的路线。将在赤道的地理探索与洪堡的「宇宙观」「自然观」结合。





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三线回声
ECHOES OF THE THIRD FRONT
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《三线回声》是一部基于三线建设口述史创作的跨媒介叙事作品,以非线性探索游戏为主体,结合纪录片、空间影像与书籍设计,尝试重新建立人与历史之间的连接。作品以一位返沪后的第一代三线建设者为核心视角,采用「双时空叙事+ 碎片化探索」结构,引导玩家在上海公房与三线厂区记忆之间穿行,通过整理旧物、触发声音与探索空间,逐步拼接不同建设者的个体经验与集体记忆。项目围绕生产、生活、文化与传播等维度,构建车间、礼堂、露天篮球场、宿舍等数字场景,与真实采访纪录片形成虚实互文关系,使口述史从「被讲述」转向「被体验」,重新呈现三线建设者在时代洪流中的精神轨迹。




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回声场
ECHO FIELD
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《回声场》以西藏古乐谱「央移谱」为研究对象,围绕其中的器乐符号展开视觉转译实践。通过对符号形态,文化内涵与自然数据的提炼与重组,构建出一套可视化表达方式,并结合交互技术进行呈现。交互识别观众手指,触发对应的器乐符号动态变化,在参与中直观感受其节奏与特征。项目希望以更易理解的方式呈现原本较为抽象的古乐谱信息,让更多人了解西藏古乐谱所承载的文化内容,同时探索传统文化在当代媒介中的新表达路径。








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齿间语义
TEETH DECLARE INDEPENDENCE
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智齿作为一颗退化的多余牙齿,暴露了人类以技术替代身体后的生物性残响。牙齿因此不再只是器官,而成为持续广播的信息媒介——连接攻击与防御、本能与文明、自我与他者,显露生命本体复杂而矛盾的多维性。人类不断改造牙齿,将其塑造成嵌入身体的微型纪念碑,以对抗遗忘与死亡。而当义齿、修复与技术持续侵入身体,牙齿也开始反向改写人类自身,宣告一种关于自主进化与新人类的未来宣言。




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摄影:燕飞
时光漫游指南
THE TIME WANDERER'S GUIDE
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本作品以曹杨新村七十年变迁为蓝本,将「兴起繁荣—衰败—重生」三个历史断面折叠于同一虚拟空间。用户以第一人称视角探索工人居民楼、红桥等地标,通过时代旧物,了解背后故事后即可触发动态建筑生成,形成「探寻—认知—生成」的叙事闭环。作品借助虚幻引擎5实现沉浸式漫游,让城市记忆从静态保护走向可交互的活态体验。时间的支配,感知时间的更多层次与可能。每一个人都有其独特思考方式,探索在不同的时间线之中。设计试图让不同物品的时间尺度在同一画面中相遇,唤醒人们对时间本身的多维感知。








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经纬间的回响
ECHOES IN LATITUDE AND LONGITUDE
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本作品以牛仔材料所承载的文化经验和社会记忆为出发点,探索材料从功能性的物质媒介转化为具有信息表达和空间叙事能力的设计语言的路径。研究通过材料分析、视觉转译、结构重构和空间生成等多个阶段,把不同层级的信息关系重新组织,最终形成一个可被观看、阅读和参与的空间装置。作品强调材料、空间和身体之间的互动关系,让观众在移动和感知的过程中逐渐进入叙事路径,从而建立一种开放性的阅读体验与情感连接。


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跳阅
SKIP READING
b9.

媒介即信息,每一种媒介都会创造一种新的感知环境。从泥板、卷轴、书籍到屏幕,媒介不断重构人与文本之间的关系,阅读逐渐从必须经历的时间过程,转向滑动、跳转与即时的信息感知。在信息权力与速度逻辑的推动下,阅读中的停留不断被压缩,人进入文本的方式也随之改变。我们塑造工具,而后工具塑造我们。作品邀请观者重新意识到:当阅读变得愈发轻盈,我们所跳过的,或许不仅是内容本身。





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劳动者之歌
THE CHANT OF LABORERS
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《劳动者之歌》以劳动号子为核心线索,围绕声音、劳动与集体记忆之间的关系展开展览设计研究。项目以地域划分为叙事结构,结合不同地区的劳动环境与号子特征,通过空间展陈、书籍排版、展具互动与地理转译等方式,对劳动号子进行视觉化与空间化表达。设计强调观众在观看、聆听与参与中的体验过程,使逐渐消失的劳动声音重新进入当代公共语境,探索传统劳动文化的当代传播与活化路径。





编辑 :胡格伦
责编 :郭 星 张若瑜
审核 :刘益红
投稿邮箱 :sjnews@caa.edu.cn
