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回声-2025研究生国家奖学金云展|工业设计学院 #07

作者:本站编辑      2026-06-11 10:10:41     0
回声-2025研究生国家奖学金云展|工业设计学院 #07

回声,诉说初心。

执笔流年,描摹理想的韵律;

丹青落纸,激荡心灵的潮汐。

那些未褪色的梦想与坚持,

它们编织成坚韧的网,

阻挡住逆流的风。

从此处,回声将继续前行。

美院学子,勇迎挑战,追本溯源——

如松傲雪,矢志不渝;

如炬耀夜,勇敢追寻。

回声,轻启。

欢迎来自工业设计学院

陆炫威同学、王荣庆同学、

邓依婷同学和张炜同学的分享

陆炫威

专业 | 设计学

方向 | 工业设计与理论研究(产品设计)

    01 获奖感言

荣获国家奖学金,是对我研究生阶段学术探索与设计实践的最高肯定。感谢导师的悉心栽培和广美的包容底蕴。我的研究聚焦新业态劳动者的生存痛点,力求用设计的力量化解社会矛盾。这份荣誉将激励我继续秉持“以人为本”的初心,在工业设计领域深耕,将论文写在祖国大地上,做有温度、有担当的青年设计师!

  02 荣誉成果(部分)

2022

作品《百味-基于空巢糖尿病老人日常控糖饮食需求的智能厨电设计》获“第十一届广东省省长杯工业设计大赛”优秀奖(主办:广东省人民政府)

2023

作品《Cozy Time-系类无线充电器设计》获“亚洲设计奖(Asia Design Prize)”优秀奖(主办:亚洲设计奖组委会)

  03 代表作品

《E-Keep 共享衣库》(千柏源-广美

 产学研共创落地产品)

(向左滑动)

创作年份:2024年

作品尺寸/规格:565mm×600mm×1615mm

奖项名称:2024年度广州美术学院工业设计学院优秀产学研代表作品 / 获企业全面采纳并正式投入量产销售

获奖种类:商业化产品落地 / 产学研合作创新

获奖等级:企业级量产发布

颁奖单位:千柏源(佛山)科技有限公司、广州美术学院工业设计学院

获奖时间:2024年12月6日

作品简介:

创作概念:

本作品基于“场景驱动-技术适配-服务延伸”的三位一体设计框架,为高端餐饮、商务社交等共享场景打造了一套智能衣物护理解决方案。通过构建软硬件结合的服务生态,解决用户在公共空间衣物存放与异味沾染的痛点。

灵感来源:

来源于对现代都市人群在火锅店、KTV、高端餐厅等社交场景下的深度行为洞察。用户普遍面临高价值衣物无处安放、极易吸附浓重餐饮异味的尴尬困境,传统餐厅提供的椅背套难以从根本上解决体验痛点。

作品亮点:

(1) 全链路服务创新:打破单一硬件思维,设计了从扫码预约、智能除味杀菌到取衣的完整UI交互与服务蓝图,实现了物联网模块与机械结构的无缝协同。

(2) 东方美学CMF设计:外观摒弃冰冷的家电感,提炼了中国传统园林(如环秀山庄)中“海棠窗、绿荫窗”的横断形式,巧妙融入现代钣金工艺中,东方哲思与科技质感并存。

(3) 模块化与阵列化:采用标准化接口与模块化底盘,可根据不同商业空间的面积需求进行灵活的阵列组合部署。

创作难点:

从概念到量产的跨越,最大的难点在于“需求转化与技术集成的平衡”——既要量化餐饮场景中衣物异味与用户体验的关联,又要主导协调物联网模块与内部除味风道机械结构的工程落地,还要兼顾批量生产的成本与良率。为了精准捕捉用户痛点,我们团队化身“干饭人”,在海底捞等各大餐饮场所进行“沉浸式卧底调研”,甚至带着各种带有异味的衣物进行除味风道测试。看到自己推演的草图最终变成发布会上的真实量产机器,那种“从画板到货架”的成就感是无与伦比的。

创作工具:

Rhino(3D参数化建模)、KeyShot(高保真渲染)、Figma(服务系统UI/UX设计)、田野调查与服务蓝图工具。

社会价值:

反映的社会现象:

随着服务经济的升级与新消费浪潮的崛起,公众对公共空间的服务细节和个人物品(衣物)的精细化护理提出了更高要求。传统的公共服务设施已无法满足现代人对“体面、卫生、便捷”的深层次社交需求。

希望产生的影响:

希望通过《E-Keep共享衣库》这一新产品的投放,推动实体商业(餐饮、商圈)服务品质的微更新。以共享经济与智能物联网为载体,在细微之处提升都市人群的生活幸福感,让“健康、无界、从容”的智能生活理念融入大众的日常社交之中。

作品补充

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  04 回音对话

Q1

从校园设计到E-Keep共享衣库真正实现企业量产,你认为从学生设计师到商业化产品设计师,最需要跨越的核心能力是什么?

A

我认为最核心的能力是从“审美表达”向“系统级多维平衡控制”的迭代,即对可制造性设计的深刻驾驭。在校园的语境中,我们极易陷入“美学优先”的理想主义,追求极致的曲面张力与先锋形态;但在主导E-Keep共享衣库走向商业化量产时,我直面生产工艺限制、材料与采购件功能特性以及整套BOM表成本等极其冷酷的工程法则。

这让我深刻意识到,真正的商业化设计师绝不能只停留在输出惊艳的渲染图,我们更像是一个“拿着算盘画图”的操盘手,懂工艺边界、懂材料特性、懂供应链成本这些都只是基础,真正的考验在于,你是否能在“严苛的工程限制、企业商业利润与极致用户体验”的拉扯中,做出最精确的系统性取舍。只有建立起这种硬核的落地能力,我们才能打破设计与制造的认知壁垒,真正完成从“纸面画板”到“商业货架”的系统性跨越。

Q2

你提到设计要 "有温度、有担当",未来你希望继续在社会创新、智能硬件、产学研转化哪个方向深耕,长远目标是什么?

A

对我而言,这三者构成了我职业发展的“战略闭环”,缺一不可。智能硬件是解决问题的技术底座,社会创新是驱动设计的价值内核,而产学研转化则是实现从学术概念到商业落地、打通价值链的必经链路。我的长远目标是成为一名兼具前瞻视野与资源整合能力的“复合型设计管理专家”。无论未来深耕高校智库还是企业研发平台,我都致力于消解前沿科技与弱势群体之间的数字鸿沟。我渴望将那些看似冷冰冰的前沿科技(如物联网架构、AIGC技术),精准转化为解决人口老龄化、特殊人群关怀、新业态高危职业保障等真实民生痛点的实体产品。我不仅要提出系统性方案,更要打通其商业量产的“最后一公里”。用看得见、摸得着的专业装备去回应时代呼唤,兑现青年设计的社会担当,真正把“有温度的论文与实践”扎扎实实地写在祖国的大地上。

    05 导师寄语

该同学在读研期间展现出卓越的科研精神与扎实的专业素养。他不仅学术基础扎实,更积极投身产学研实践。其主导参与设计的“E-Keep共享智能衣柜”等多款产品已成功获企业采纳并投入量产销售,切实将设计赋能商业;兼具敏锐的用户洞察力、出色的全链路设计能力与优秀的项目管理素质,完美践行了当代设计学子“知行合一”的时代要求。望未来继续用设计创造更大的社会价值。

——王涛 教授

王荣庆

专业 | 艺术设计

方向 | 产品设计

    01 获奖感言

非常感谢学校给予我这份荣誉。首先,非常感谢我的导师杨帆老师,无论是专业课程教学还是支持学生做自己感兴趣的事情都对我有很大的帮助。其次非常感谢给予我项目机会,采访机会,实习机会,企业合作机会,校内外合作机会的朋友和行业知名前辈。这三年我度过了非常充实的研究生学习探索时光,马上就要毕业了,在读期间有挑战,有感恩,有失落,有成功的喜悦也有求而不得的心酸,这些都将是未来征程的宝贵回忆。未来可期,希望未来我们都可以成为更好的自己。

  02 荣誉成果(部分)

2023

作品《基于“智慧森林”理念的森林检测UVA设计》获2023米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展全国决赛一等奖(主办:米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展组委会)

作品《“海洋PM2.5”精细化过滤监测装置设计》获2023年中国好创意(第十七届)暨全国数字艺术设计大赛国赛普通高等院校赛道产品造型类一等奖(主办:中国电子视像行业协会、中国好创意暨全国数字艺术设计大赛组织委员会)

2024

作品《适老化如厕辅助系统产品设计》获2024年第七届全国大学生工业设计大赛铜奖(主办:全国工业设计一流专业建设协会同创新平台、广东省本科高校工业设计专业教学指导委员会)

作品《MANTA——海上垃圾清洁无人机》获2024年第七届全国大学生工业设计大赛入围奖(主办:全国工业设计一流专业建设协会同创新平台、广东省本科高校工业设计专业教学指导委员会)

  03 代表作品

《适老化如厕辅助系统》

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创作年份:2024年

作品尺寸/规格:130cm×78.5cm×130cm

奖项名称:2024年第七届全国大学生工业设计大赛

获奖种类:文化与社会

获奖等级:铜奖

颁奖单位:全国工业设计一流专业建设协会同创新平台、广东省本科高校工业设计专业教学指导委员会

获奖时间:2024年

作品简介:

创作概念:

本设计基于国家对高龄、失能、残疾老年人家庭实施居家适老化改造,对老年人如厕服务设备不完善的突出问题展开设计。针对这一问题,提出“适老化如厕辅助系统”的方案,解决失能、半失能老年人如厕困难问题。

灵感来源:

来源于外骨骼以及医疗产品。

作品亮点:

亲友可观测老人状况,失能、半失能老年人可实现居家自理如厕。

创作难点:

如厕前中后期保持老人的舒适性与安全性的平衡与统一。

社会价值:

反映的社会现象:

老年人如厕服务设备不完善的突出问题。

希望产生的影响:

希望对马桶设计制作企业起到抛砖引玉的效果。

作品补充

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其他作品

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  04 回音对话

Q1

您推荐的Liblib AI、Gemini AI等工具,在某个具体项目中是如何帮助您突破设计瓶颈的?

A

Liblib AI和Gemini AI等工具在整体辅助设计迭代的过程中会有很大的帮助,还有做设计创意发散的时候有很大帮助。在之前做一个汽车设计的项目的时候,Liblib AI Webui的发散逻辑或者说是那种局部重绘的功能,在我去快速地发散项目的创意方案的时候,极大地提升了效率。在发散过程中用到AI工具,如Liblib Midjourney工具给我在短时间内出了大量的方案,可以辅助我快速筛选有用的主题,辅助我快速完成方案并达到企业方向的要求。AI工具在创意发散、灵感启发以及与传统工具的搭配使用中,发挥了比较好的作用。

Q2

研究生三年中,您提到"求而不得的心酸",能否分享一次失败经历及如何调整心态?

A

这个问题可以是理解为做设计项目,或者校企合作比赛的时候,尽管把所能想到的时间成本、学习能力、做事态度,还有能请教的老师全都去发挥到当前阶段的极致的时候,我依然没有达到预期的效果,这种情况下,对于你想要去拿到那个企业,或者说那个项目给到的那个成绩,其实,是一种求而不得的心态。这种态度其实是客观原因,是因为工作或者说去实践的经历是不够的。你对设计的理解也是不够的,对于项目的那个参与度也是不够的。导致你产出的东西就是没有更完整、更加有设计感的一个效果。这种过程是比较痛苦,但是去努力,去完善,全力去学习,能去总结,应该会有更多的一些成长,致使在下一次参与类似的项目的时候,就可以快速达到相应的目标。

    05 导师寄语

“合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。”这三年来,作为导师,我见证了你专业能力的成长,令我印象深刻的是你对前沿设计工具的自主学习能力与技术自驱动力,并探索出了部分可行的方法论。获得国家奖学金,是对你过去三年在专业领域努力探索的客观肯定。设计不仅是感性的创作,更是严谨的技术沉淀与方案推演。希望你在未来的职业生涯中,继续保持对前沿技术的敏锐感知与钻研深度,以专业厚度支撑艺术高度,在持续的自我成长中实现更高维度的职业价值。

——杨帆 副教授

邓依婷

专业 | 艺术设计

方向 | 产品设计

    01 获奖感言

很荣幸能获得这份殊荣,这份荣誉不仅是对我过往努力的认可,更是前行路上的激励和鞭策。衷心感谢刘毅导师的悉心指引,在我迷茫时拨云见日,也感谢父母和好友们一路相伴,给予我支持与鼓励。回望在广美的三年求学时光,我收获了知识积淀和学术成长,也珍藏了温暖回忆。道阻且长,行则将至。荣誉是新起点,在未来的路上我会继续保持热爱、勤勉前行。

  02 荣誉成果(部分)

2025

作品《会唱歌的扭蛋机》获“2025年第五届ICAD国际当代青年美术设计大赛”银奖(主办:国际青年美术设计协会、亚太青年美术设计研究院、国际当代青年美术设计大赛组委会)

作品《基于扬州慢文化IP形象设计——波俏》获“2025年第五届ICAD国际当代青年美术设计大赛”铜奖(主办:国际青年美术设计协会、亚太青年美术设计研究院、国际当代青年美术设计大赛组委会)

作品《SLEEP儿童监测睡眠灯设计》获“2025年第五届ICAD国际当代青年美术设计大赛”优秀奖(主办:国际青年美术设计协会、亚太青年美术设计研究院、国际当代青年美术设计大赛组委会)

作品《基于可持续发展的厨余垃圾堆肥器设计》获“2025年华夏奖文化艺术设计大赛”金奖(主办:华夏文化促进会)

  03 代表作品

《基于扬州慢文化IP形象设计——波俏》

创作年份:2024年

作品尺寸/规格:无固定尺寸

奖项名称:2025年第五届ICAD国际当代青年美术设计大赛

获奖种类:产品设计

获奖等级:铜奖

颁奖单位:国际青年美术设计协会、亚太青年美术设计研究院、国际当代青年美术设计大赛组委会

获奖时间:2025年8月

作品简介:

创作概念:

本作品以扬州地域文化为背景,围绕“大运河文化”与“慢生活理念”,通过对沙头镇、皮市街、梅花书院及中国大运河博物馆的实地调研,提炼出具有在地特色的文化符号,完成了镇水兽IP“波俏”的从0到1设计。以扬州方言“波俏”为命名切入点,赋予角色亲切、生动的情感属性,将传统镇水兽形象进行拟人化与潮流化重构,使其更符合当代审美与传播语境。在设计过程中,将“守护”“治水”意象与“慢节奏生活方式”相结合,构建出兼具文化内涵与情绪价值的IP形象体系,并延展出表情包、文创产品及应用场景。整体风格采用明快色彩与可爱造型,增强亲和力与传播力,旨在打造具有地方文化辨识度的原创IP形象,探索传统文化当代表达的更多可能。

灵感来源:

来源于扬州大运河文化、水利意象及地方市井生活,通过实地走访与观察,将历史文化符号与现代生活方式融合,并以扬州方言“波俏”为语言载体增强地域认同。

作品亮点:

(1) 在地文化与IP设计深度结合,具有明确地域识别性。

(2) 方言命名增强亲切感与传播记忆点。

(3) 形象兼具“守护性”与“治愈感”,情绪价值突出。

创作难点:

如何在保留镇水兽文化内涵的同时进行年轻化表达,以及在“传统厚重感”与“IP可爱风格”之间取得平衡。

社会价值:

反映的社会现象:

在快节奏生活背景下,传统文化逐渐被忽视,年轻群体对地方文化认知不足,同时大众普遍存在焦虑与压力问题,缺乏情绪疗愈载体。

希望产生的影响:

通过IP设计激活传统文化的当代表达,增强年轻群体对地方文化的认同感;同时以“慢生活”理念为导向,传递治愈与陪伴的情绪价值,促进文化传播与精神关怀的双重提升。

作品详情

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其他作品

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  04 回音对话

Q1

研二阶段您提到要平衡实习和学业,当时具体是怎么安排时间和精力的?

A

研二阶段确实是挑战比较大的一年。那时候要同时推进论文写作、实习还有导师项目,都需要平衡好时间。我的做法是把任务按优先级拆解,提前规划好论文的进度,给自己设定阶段性的截止时间,而不是等到期限前才集中赶稿。实习方面找和本专业强关联的工作,在实践中积累,观察和思考。平时也会利用碎片时间,把论文写作融入日常,而不是把它当成一个需要集中攻克的大任务。刘毅老师的悉心指导也给了我很清晰的方向,让我在多任务的情况下不至于偏离研究重心。

Q2

您参与发表的论文涉及BIM和医疗环境,跨度较大。产品设计背景如何帮助你切入这些不同领域的研究?

A

这两篇论文确实跟本专业领域跨度较大,但切入点其实是一致的,都是以“用户的使用体验”为核心去理解空间和系统设计,使用的方法论也可以融会贯通。在读期间让我习惯于从用户需求出发,关注人与环境、人与系统之间的交互关系。面对BIM在交通与设施管理中的应用时,我更多从设计整合的视角去梳理实际落地的可行性和用户场景;而在医疗环境的疗愈设计研究中,产品设计中强调的情感化设计、以人为中心的设计理念则直接对应了主题“Patient-Centered Care”的研究框架。在本专业的学习中获得了可迁移的思维方法,帮助我在不同领域的研究中始终贯彻“为人而设计”的这个底层逻辑。

    05 导师寄语

获得国家奖学金这份荣誉,既是对依婷三年来踏实耕耘的肯定,更是对她未来征程的一份期许。"长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。"学术之路,贵在坚守。比荣誉更珍贵的,是那颗对知识永葆热爱的初心。愿依婷在今后的学习与研究中,始终保持求知的热情,不断追问、不断深入,向着更广阔的天地迈进,成就更有意义的人生!

——刘毅 教授

张炜

专业 | 设计

方向 | 产品设计

    01 获奖感言

读研期间荣获国家奖学金,我深感荣幸。衷心感谢导师杨帆教授及各位老师的悉心指导与鼓励,助我在求学路上不断成长。这份荣誉既是对我研途努力的肯定,更是一份鞭策与全新起点,让我深知肩上责任,激励我坚定信念、实现人生价值。我将常怀自省,知不足而奋进;心怀远志,望远山而力行,脚踏实地、不懈求索,不负师长厚望。

  02 荣誉成果(部分)

2024

作品《K6-K9儿童地理启蒙教育体感系统设计》获第十六届国际用户体验创新大赛全国三等奖(主办:UXPA中国用户体验专业协会)

作品《Childhood Dream-家居产品设计作品》获全国青年设计师大赛三等奖(主办:中国工业设计协会)

作品《Design of Sensory System for Children's Disaster Enlightenment Education》获第三届香港数字艺术设计大赛二等奖(主办:香港艺术发展学会)

2025

作品《灵感实验室》获2025年大学生视觉艺术设计竞赛(UVADC)全国赛一等奖(主办:华夏文化促进会)

作品《Aeolix·飞行机器人摄影师》获DIDAward东莞杯国际工业设计大赛优秀奖(主办:DIDAward(东莞杯)国际工业设计大赛组委会)

作品《PulsInspo产品设计作品》获PREMIO ROCA Certifcados de Premios铜奖(主办:巴塞罗那人文艺术研究院)

  03 代表作品

《K6-K9儿童地理启蒙教育体感系统设计》

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创作年份:2024年

作品尺寸/规格:无固定尺寸

奖项名称:第十六届国际用户体验创新大赛

获奖种类:交互设计

获奖等级:全国三等奖

颁奖单位:UXPA中国用户体验专业协会

获奖时间:2024年12月

作品简介:

创作概念:

Childlike Dream Realm 是一款基于家庭场景的儿童地理启蒙教育体感系统,将“地理学科教育”与“体感互动游戏”融合,打造出沉浸式、情境化的学习体验。系统通过动作识别、空间交互与剧情引导,让孩子在主动探索中理解地形特征、空间关系与环境变化,以更自然的方式进入地理世界。项目面向 K6–K9 初小阶段的地理启蒙需求,围绕“兴趣建立—认知深化—能力发展”三大核心目标,构建可持续的学科衔接路径:激发学科兴趣,强化空间感知与地理思维,促进身心全面发展,构建家庭共学场景。该体感教育系统不仅让儿童轻松迈入地理学科世界,更通过游戏式学习模式提升其创造力与探索欲,为未来的正式地理学习提供坚实的兴趣与能力基础。

作品亮点:

学科与体感深度融合;全场景家庭共学设计;全链路成长体系构建;健康交互理念创新。

创作难点:

教育性与游戏性的平衡:如何在保证地理知识专业性、符合课标启蒙要求的同时,设计出足够趣味、适配儿童认知的体感游戏机制,避免 “为游戏而游戏” 或 “为教育而枯燥” 的两极化问题。

跨学科知识的体系化落地:将地理学科、儿童教育学、交互设计、体感技术等多领域知识深度融合,构建科学的学习路径,确保产品既符合教育规律,又具备技术可行性与落地性。

社会价值:

反映的社会现象:

传统教育模式局限:儿童地理启蒙多依附纸笔课堂,知识脱离实践,难以激发兴趣;久坐式学习亦不利于儿童身心健康。

家庭教育双重焦虑:家长期望孩子提升综合素质,却担忧商业游戏影响视力与体态,陷入 “学与怕玩” 的两难。

教育产品供需错配:市场地理教育相关产品难平衡教育性与趣味性,兼具教育性、趣味性与健康性的家庭场景教育产品稀缺。

具身教育理念普及不足:家长及教育者仍固守 “坐着学” 的传统认知,对身体参与式学习的价值认可不足,健康教育模式亟待推广。

希望产生的影响:

本项目旨在以游戏化体感学习革新传统启蒙方式,缓解家庭教育焦虑,倡导健康数字生活,助力素质教育在家庭场景落地,让孩子在快乐探索中实现知识与身心的共同成长。

其他作品

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  04 回音对话

Q1

您的多篇论文和作品都聚焦"体感技术"与"儿童教育",这个研究方向是如何确定的?从研究到设计转化遇到过哪些挑战?

A

最初我从儿童地理启蒙入手,在前期文献研究、家庭用户调研及教育场景观察中发现,传统地理教育形式枯燥、偏重被动记忆,难以培养孩子的空间认知与实践能力。深入研究后,我意识到儿童灾害教育是地理教育中至关重要的延伸,更是保障儿童安全成长的必要举措——深入研究后我意识到,儿童群体身心发育尚未成熟、自我保护能力较弱,在灾害面前具有天然脆弱性,因此开展科学有效的灾害教育十分必要。因此我逐步将研究方向聚焦到 “体感技术 + 儿童灾害教育”,希望通过具身互动让孩子在安全情境中理解灾害、学会避险。

从研究到设计转化的主要挑战:一是如何将专业的防灾知识转化为适龄、易懂的游戏内容,平衡教育性与趣味性;二是根据儿童行为特点设计安全、自然的体感交互,保证识别稳定且不产生挫败感;三是结合前期调研数据与文献研究成果,实现教育学、灾害科普与设计的跨学科融合,构建符合儿童认知与心理的学习体系,这些都需要通过多次用户测试与设计迭代不断完善。

Q2

您推荐的NotebookLM、Elicit等工具中,哪个功能对你的文献综述或论文写作帮助最大?能举个例子吗?

A

对我文献综述与论文写作帮助最大的是NotebookLM的主题式文献总结、智能问答,以及Elicit的外文文献精准检索功能。在撰写儿童灾害教育与体感学习相关综述时,我先用Elicit以关键词和观点检索有关外文文献,快速定位高相关研究并获取核心结论,解决了外文文献难找、筛选慢的问题。再将整理好的文献导入NotebookLM,让工具自动提炼观点、梳理国内外研究脉络,并对比现有研究的不足,系统基于文献给出结构化答案,大幅提升了文献梳理效率,也帮我精准找到创新切入点,高效完成论文框架搭建。

    05 导师寄语

“道阻且长,行则将至。” 这三年来,张炜在研途上的每一步跋涉与坚持,老师都看在眼里。这份荣誉,是你日夜付出的最好见证。山高路远,愿你既能勇敢看世界,也能清醒找自己。以此为新起点,乘势而上,在专业领域笃行致远,不负韶华,绽放属于自己的光彩!

——杨帆 副教授

感谢陆炫威师兄、王荣庆师兄、

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编辑:杨紫涵

海报视觉:文小佩、王盈盈

衍生设计:文新雨

资料整理:周宇、姚湘钰

初审:邓荏仁、肖湘

复审:谭梓彦、蔡萍华

终审:侯旻翡

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