今天介绍两款,各具特色的游戏。

一款为两人游戏《啤酒与面包》,田园风+卡牌驱动+一卡多用+特殊的分数结算规则。一共有六大机制特点!

一款为3-6人的以杀人案件为背景的辩解&推理游戏《凶手就是你吧》。
日本畅销14000套的推凶游戏!
新物集应该也做了小剧场般的视频,有兴趣可以看一下,很好WAN!游戏剧本和卡牌也很丰富,够玩好多次。
支持《凶手就是你吧》的玩家,会获得两张之后帝企鹅项目的优惠券。

一、《啤酒与面包》
去年埃森展上,令人意想不到的是,两人游戏《啤酒与面包》杀出重围,吸引了众人的眼球。开展当日即被抢购一空,两天内1000盒全部售罄,牢牢占据埃森销量榜榜首,并霸榜BGG热度榜长达一周。
《啤酒与面包》游戏特点:
游戏人数:2人
BGG重度:2.41/5
游戏机制:
田园风的卡驱游戏
一卡多用,只比低分(强调平衡+看颜色发展)

1. 双保险
游戏的德语版由飞马社发行,北美地区由CG(capstone)发行。这两家发行商都是首屈一指的业内标杆,也被很多德式玩家视为指向标,同时拥有这两个LOGO的作品寥寥无几, 感觉有点牛逼的。
国内则是CMON(戏梦桌游)引进、百恋桌游代理汉化。

2. 一牌三用
游戏是一款卡驱游戏,每个回合打出一张牌执行行动,一牌三用让你的行动选择非常丰富。
玩家打出卡牌后,三选一:
获取卡牌上方显示的资源;
作为订单来完成;
根据卡牌能力符号,插在自己这边下方对应位置,获得能力。
这三种用途互相关联,且如果不规划、随意打的话,可能会卡到自己哦~
资源能够帮助你完成订单,但订单区同时只能存放两种订单各一张,
能力不仅能让你的行动更高效,还能帮你清空你已完成的订单,以便继续做后续的订单。

3.“端平”核心,较低得分为最终得分
游戏中,每位玩家通过酿制啤酒、烘焙面包来完成订单,游戏结束时分数最高的玩家获胜。
但绝不是闷头做分高的订单就可以哦~
游戏的胜利者是水端的最平的人,啤酒订单和面包订单分别结算,较低的那个就是最终得分。

4.奇数轮与偶数轮的行动方式是不一样的
游戏一共进行6轮,每一轮会打出5张牌,奇数轮与偶数轮的行动方式是不一样。
奇数轮:丰收年,资源补给充足,玩家各打一张手牌,然后交换手牌。
偶数轮:干旱年,资源补给较少,玩家打牌不会进行轮抽,但提供了公共补充区,可以用手牌与公共区的牌交换,增加选择。

5. 手牌规划
在丰收年当作资源打出的牌,可以在下一轮拿回至手牌!
这个设计相当于实现了“预订”功能,帮助你更好地进行规划。
6.资源获取的创新
游戏中,当你打出卡牌当资源获取使用时,你再打出的时候,你不仅会获得新打出的牌上显示的资源,还会加上之前打出的牌上的同种资源。
比如当你打出第四张牌时,可以获得3个小麦和2个黑麦。

很容易爆仓!
所以自己运作的时候,要注意资源控制,不要太贪,看到资源很多就猛堆积猛拿,很容易爆仓!
尤其资源不要太集中,可能卡住,但有些时候,订单最某种资源要的又比较多,要自己均衡规划。

7.资源控制,甚至可能卡住
游戏中,有时资源多了要爆仓,这时会优先将多余的资源交给你的对手,他可以从中选择任意数量的资源保留!
一方面,你可以通过控制剩余的卡牌,让你的对手爆仓,以此争取不劳而获~
另外,对自己来说,‘全都要’在这个游戏中未必是好的选择!

总结:
游戏的玩法就不多说了,已经融合在前面几个特点中。
游戏一共进行6轮,每一轮会打出5张牌,奇数轮与偶数轮的行动方式是不一样。
游戏主要就是打牌,每次打出牌,三种行动中选一种。
终局,会分别计算啤酒订单和面包订单分数,较低的那个就是最终得分。
很明显,《啤酒与面包》属于颇具特色的两人游戏,一开始会发现自己总实哪里没规划好,可能资源过剩,可能啤酒面包不均衡发展,也没注意对手的订单分配,等等…可以做的更好!
强互动性、中等策略度、多维思考量、变化丰富,《啤酒与面包》建议一试。
《啤酒与面包》正在淘宝发售!

二、《凶手就是你吧?》
玩家人数:3~6人(5、6人的时候还有变体)
游戏时间:20分钟
洋馆内发生了一起残忍的杀人事件!
游戏目标是:尽量让自己不要被当做凶手逮捕。
你们每个人,都有不错的推理能力、丰富的想像力和狡辩能力。
所以与其他游戏不同的是!
这个游戏重要的并不是找出真正的凶手,而是发挥你的想像力,质疑某人,并说服大家,让大家认定“这个人就是凶手!”

游戏中,随着游戏的推进,会有各种可疑的证据从受害者或者玩家这被揭露出来。
大家需要一起讨论翻出的证据到底有多可疑,被指证的玩家则需要辩解。
最后,投票表决出这次杀人事件中最像凶手的人。
得票最多的玩家会被逮捕。
朗读结局卡后,才知道谁是幕后的赢家。
不过请记住,本游戏的初衷是“由所有参与的玩家一起创作一个有趣的故事"。
不必过度拘泥于胜负,而是沉浸到作品的世界中享受游戏!

游戏玩法:
玩家将拿到的角色卡和角色设定卡组合成为自己在游戏中所扮演的角色,这两张卡牌都正面朝上放在自己面前。
角色卡“洋馆主人”必须在每局游戏中。
轮流进行自我介绍,朗读自己的角色卡和角色设定卡上的文字。
随机抽取1张事件卡和没有人用的角色卡,正面朝上放在桌面中央,从牌堆顶翻开1张受害者设定卡,正面朝上放在上述的2张卡的旁边。
这3张卡组合成为这次事件的受害者。
“洋馆主人”朗读这三张卡的内容!

洗混证据卡,发给每位玩家4张。
每个玩家从中选取2张卡牌,其中1张交给左边玩家,另1张交给右手玩家。
剩余的2张手牌和从左右玩家收到的2张一起洗混。
面前的4张牌便是自己在事件发生时所持有的证据。

游戏在只有3位玩家时进行3轮,4~6位玩家时进行2轮,然后进行投票和结局计分。
回合流程如下:
1揭露证据卡
2. 追究
3. 辩解,所有玩家都进行过回合以后
4追加受害者设定卡
1. 揭露证据卡
由“洋馆主人”选择1位玩家成为这回合的嫌疑人,翻开该名玩家面前的1张证据卡,翻开时可以一边说“凶手就是你吧?”这般质疑对方的话。
2. 追究
其他玩家都确认揭露的证据卡内容后,有30秒公开讨论这张证据的内容有多可疑。

3. 辩解
此階段只有嫌疑人可以发言30秒。其他玩家不能发言。,
辩解结束后,如果这一轮游戏有玩家还没当过嫌疑人,则可以选择一名揭露其证据卡。
4.追加受害者设定卡
本轮中最后一位嫌疑人,从受害者设定卡牌堆翻开1张,正面朝上放到桌上的受害者设定卡旁,并朗读卡牌内容。
开始新的回合流程。

投票
规定回合结束后,所有人同时指出自己所推定的凶手,得到最多票的玩家便会被“逮捕”
结局
被“逮捕”的玩家抽取1张结局卡:如果多位玩家被“逮捕”,则每位各抽1张,并由其中结局卡数字最小的玩家朗读自己的结局。之后,进行得分计算。
得分计算:
没有被“逮捕”的玩家得3分。
自己投票的玩家被“逮捕”的话得1分。
得分最高的人获胜!

总结:
这是一款以杀人案件为背景的辩解&推理游戏,
游戏中提供了丰富的卡牌类型!!!
杀人事件的背景,受害者的惨状,各种物证和人证以及每位玩家角色的背景和性格,在这些卡牌文本的呈现下,将别人的证据与事件结合起来,对自己的证据做合理的解释,最终将某个玩家投成凶手!
玩这款游戏所享受的是创作故事的过程,每次被人翻出证据卡,需要马上反应创造一段说辞或者故事!然后继续去质疑别人。
应该说,如果戏精附体的话,这游戏的体验会很棒!
我也是被新物集放出的小视频感染到的!
目前正在新物集预售,最后4天哈!

这次百恋桌游提供《啤酒与面包》一盒。
帝企鹅提供《凶手就是你吧?》一盒!
两连抽!大家加油!
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