展览,科创选题的灵感来源
今天看到提醒说,第四届上海艺术设计大展即将撤展,顿时想起年前还和一位高一家长聊起过这个展。
这位高中生做一个非遗主题的项目,家长觉得有点不知道该往哪个方向投稿。
我就建议可以多看看艺术展,比如这个第四届上海艺术设计大展。
它今年的主题是,“创意之光,照见未来”,不仅有接地气的衣食住行,也有新颖的艺术表达和好玩的娱乐形式,更有新技术的应用。
比如衣、食主题,都用到3D打印设计;
行,有可互动的新能源车;
娱乐篇,用一个角色串连,串连出互动式的剧本杀小游戏;
最令我印象深刻的是一个VR体验,由一批大学生主持。
参与者两两成对佩戴VR眼镜参与游戏,游戏中两人的视线、动作等会被记录,系统再根据两人性格类型,对两人默契度进行分析。
记录和分析系统都是大学生们用Python手搓的。
排除掉抽样方差,这个项目思路很有意思,虽然是游戏体验的形式,实质也是用技术手段来进行社科研究的典型。
VR技术:设备还在其次,怎样设计VR内容更为关键;
记录与分析系统:硬件需要有摄像头等,软件需要根据需求自己手搓;
性格类型:它这里用的是近年流行的MBTI十六型人格;
人际关系:双人默契度。
讲到这里你可能也发现了,就我们去看展,除了享受形式之美,是应该再多一点探索欲的。
用了什么技术,怎样与人交互,难点是什么,要实现的目的又是什么……
这样,展览会越看越有意思,也才能将之当作科创选题的灵感来源,因为这些展览,都藏着对当前世界的理解与表达呢。
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上海,49分钟前,
