近期热点梳理
今年游戏行业还在调整,虽然行业在调整但整体在复苏。一季度的数据出来了,中国游戏市场实际销售收入有971.72亿元,比去年同期涨了13.38%,环比也涨了2.54%,能看出来慢慢在复苏。
但调整也确实存在,今年以来不少公司都在裁员或者收缩业务,腾讯天美关停了蒙特利尔的工作室,网易也对部分项目做了调整,海外的一些大厂也在裁员。而且有数据说,过去一年有22%的从业者被裁,其中一半多还没找到新工作,不少人都想离开这个行业了。不过大公司抗风险能力强,小团队反而有点逆势增长,中间的中型团队最难受。
还有版号方面,今年一季度版号发放一直很稳定,累计发了467款,其中国产453款、进口14款,3月份实际发放130款国产游戏版号,像腾讯、三七互娱这些龙头公司,都有新游戏拿到版号。而且现在版号审核很明显,低质换皮的游戏很难通过,通过率不足10%,反而融入传统文化、玩法创新的游戏,更容易被优先审批。
另外3月份的时候,全球游戏开发者大会开了,AI成了最大焦点,腾讯这些中国厂商还带去了不少AI相关的分享,能看出来AI已经慢慢用到游戏研发、运营的各个环节了,不是以前只停留在概念上。还有上海最近也出了支持游戏电竞产业的政策,算是给行业添了份助力。
龙头企业梳理
腾讯游戏不用多说,2003年就成立了,主要就是做游戏开发和运营,自主研发加合作,啥品类都有,像王者荣耀、和平精英都是它家的,去年还有个《地下城与勇士:起源》上线首周就有10亿流水。另外《黑神话:悟空》的开发公司游戏科学,也有腾讯投资,核心成员都是腾讯出来的。
网易游戏比腾讯早一点做游戏,1997年成立,2001年就有游戏事业部了,一直靠自主研发,海外做得也不错,去年《蛋仔派对》让它跻身年度营收10亿美元的游戏公司。今年上半年也上线了6款新游戏,其中两款首月iOS流水就破了5000万。
世纪华通是后来转型做游戏的,以前做汽车零部件,2014年开始并购游戏公司,收购了盛趣游戏之后就成了巨头,现在是第三大游戏公司,旗下有《街头篮球》《传奇》系列这些作品,最近旗下的《无尽冬日》还冲到了微信小游戏畅销榜第一。
还有巨人网络,靠《征途》系列火起来的,后来也做了《球球大作战》,主要就是开发和运营计算机游戏软件,还有动漫设计这些相关业务。
三七互娱也是头部,全球TOP20的上市游戏企业,有自己的研发和运营品牌,做了不少热门游戏,像《斗罗大陆:魂师对决》《传奇霸业》都是它家的。
完美世界也不能漏,1999年成立,业务范围挺广,最近旗下的《异环》定档4月23日公测,还搞了很高的福利,能拿到几百抽,算是近期的一个小热点。
还有恺英网络,2008年成立的,主要做手游和页游的研发、运营,旗下有《蓝月传奇》《敢达争锋对决》这些热门作品,最近几年海外业务做得不错,2024年海外营收同比涨了221.48%,还搞了AI游戏研发相关的布局,算是行业里的潜力龙头。
精品化和出海是大方向
现在游戏行业不是随便做个游戏就能火了,精品化是关键。《黑神话:悟空》就是最好的例子,上线后全球霸榜,截至2025年10月,其全球销售量已经超过2800万份,销售额达90亿元,打破了中国单机游戏的纪录,也证明咱们能做出世界级水准的游戏。
另外出海也是重点,网易常年在国内厂商出海收入榜前四名,不少龙头公司都在布局海外市场,完美世界的《异环》也会在4月29日上线全球版。还有AI也在慢慢渗透到游戏开发里,能提高效率,不少公司都在靠这个减少人力成本。
整体来看,游戏行业虽然在调整,但复苏趋势明显,龙头公司各有优势,精品化和出海会是接下来的主要方向,后续有新热点再接着梳理。
