
今天聊聊一款工业自动化的沙盒游戏游戏——《工业巨头》。这款游戏可以说让又爱又恨,爱是因为硬核好玩,恨是好玩,但要大量的时间布局和学习。简单来说就是在一片荒芜的岛屿上,从零开始,亲手打造一个庞大的工业帝国,最终将火箭发射升空。
不过我觉得这游戏最好玩的地方就是,什么事都不干,看着大头车慢慢的把海填满,看着挖掘机把山挖平,这样看着就很解压!
但每次产业的升级,几乎都会将旧的产业布局删了,然后重新制定新的产线。所以每次产业升级都会纠结很久,才下定决心把旧产线删了。

先说我干过的一件蠢事。
游戏刚开始,我干劲十足,哐哐哐造了一堆采矿机和熔炉,传送带铺得满地都是。产能噌噌往上涨,结果十分钟后,生产线就罢工了。
我到处排查原因,原来是忘了回收生活区的垃圾,大部分的工人生活在垃圾堆里,最后忍无可忍直接跑路了。生产线倒是全自动,可没人操作,全成了摆设。

说到这,游戏里最锻炼人的一个能力,我觉着是预判瓶颈。
比如你要造一种叫“芯片”的高级货。我一开始没经验时,操作往往是:缺芯片?好,马上拉一条芯片产线!
结果发现芯片需要硅,硅需要石英,石英矿在岛的另一头。等你好不容易把矿挖过来,又发现硅需要高温熔炉,高温熔炉耗电巨大,电厂瞬间过载……
我整个人都炸。

自从重开几局后,现在动手之前,先在脑子里过一遍:石英矿够不够?运输距离多长?电力能不能跟上?中间产物有没有地方存?
可能这就是在游戏学习到的能力,也可以应用到职场里的“推演能力”。
举个简单的例子:领导让你下周交一份分析报告。
职场新手:好嘞,周五晚上开始干。
职场老手:先想——数据从哪来?需要哪个部门配合?人家配不配合?万一数据要清洗要多久?分析模型用什么?初稿谁来审?
这一套想下来,你就会发现,周一开始要数据,周五才有可能收齐,周末加班整理,下周二才能出初稿。
于是你跟领导说:“下周三交,中间需要市场部配合,麻烦您帮打个招呼。”
你看,这就不叫拖延,这叫预判了资源瓶颈,提前做了调度。

游戏里还有个教训:一条传送带千万不要跑两种或以上同类型的物品。
否则就会出现,用不上的物品堆在传送带上,需要用到的又进不去,整条线堵死。
工作里也一样。有些人手里攒着一堆活儿,哪个都舍不得丢,哪个都做不完。结果新任务来了,接不住;旧任务拖着,还影响别人。
最后,如果想当好精益管理者的就玩《工业巨头》吧,保证有收获!
