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课程汇报展览|2025级本科生《新媒体传播概论》

作者:本站编辑      2026-02-14 13:58:14     0
课程汇报展览|2025级本科生《新媒体传播概论》

课程简介

《新媒体传播概论》课程旨在深入探讨新媒体时代视觉传播的理论与实践,尤其是如何通过新媒体平台的应用实现视觉艺术的生产、传播与互动。  

本课程内容基于传播学和文化研究经典理论,先后讨论了传统视觉媒体(雕塑、绘画、摄影、电影、电视)、新媒体平台(如微信、微博、B站、抖音、游戏)以及新媒体技术(如3D、VR/AR、AI等技术应用)的实践和应用传播特征,将新媒体传播理论与实践紧密结合,为学生提供多维度的思考框架。

通过理论学习和实践分析,学生将能够理解、分析、批判现代新媒体传播尤其是视觉艺术新媒体传播的动态变化,并指导其新媒体艺术创作实践。

——授课教师  沈述宜

作品介绍

《“由夯到拉”——“航味新语”测评》

作品评价

本作品基于“由夯到拉”这一短视频平台的高热度模版创作,小组同学对于北航校内面包房“航味新语”售出的各类面点的口味进行测评并制作短视频发布至社交媒体平台。作品创意源于北航学子的日常生活,具有真实性和趣味性,制作过程中巧妙运用了课上讲述的短视频制作技巧和传播理论,具有一定的大众传播潜力。

小组成员

杨明蕾 张艺娴 王乐遥 王长歌 徐祯婷

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《一命速通·逃离诈骗追杀陷阱》

作品评价

本作品以校园“反诈”为创作主题,使用蒙太奇剪辑手法制造情节反转,增强了故事的戏剧性。作品使用第一人称叙事视角,观众易带入被诈骗的“受害者”身份,增强沉浸感和情感共鸣;双结局选择则借鉴了游戏的多线程叙事手法,让观众在互动中体验不同选择带来的后果,增强教育性。

小组成员

黎筱筱 韩佳臻 张筱雪 纪佩希

❥ 作品链接:https://v.douyin.com/LXI5f9y_em4/

《血迹:凶手跳的一支血色华尔兹》

作品评价

本作品以法医的第一人称视角切入,从医学科普的角度对于一场离奇的悬疑案件进行探秘。读者将跟随着主人公的脚步,对于线索进行抽丝剥茧的科学探究,最终寻求到谜题的真相。不同于静态的微信推文,本作品使用了丰富的动态视觉设计,强调了其游戏性,读者从“被动阅读”变为“主动参与解谜”,以此强化对科普知识的记忆。

小组成员

高钰茹 曾依钒 董丁菱 蒋铭瑄  韩抒逸

❥  扫描上方二维码进入公众号观看作品推文~

《梦忆·纹章》

作品评价

本作品基于“梦核”美学的设定,设计了一款兼具解谜性与社交属性的游戏。玩家需要通过帮助主人公Finley识别九层梦境中的反常之处逃离梦境,设计风格展现怀旧感与科技氛围间的微妙张力。所展示的概念视频基于小组成员手绘的原始设计图进行AI辅助创作,画面精美流畅极富想象力,亦体现AIGC技术在新媒体艺术实践中的极佳运用。

小组成员

张艺萌 袁子茹 骆沁欣 张小可 肖和

❥  作品链接:https://b23.tv/qWX1lMx

《航留八千学费挥霍教程》

作品评价

本作品以抖音热门视频《英留30万学费挥霍教程》为创作灵感,以第一人称视角记录拍摄一位北航学生普通又充满趣味的日常生活,视频中运用了短视频拍摄的留白、反转等叙事技巧,加强了视频的娱乐性,场景突出真实感,引发北航学子的共鸣。

小组成员

余乐颜 张疏影 张馨月 李好 林连慧

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“福满满”马年表情包及IP文创设计

作品评价

本作品基于微信平台以熟人社交为主的传播特点,结合即将到来的马年春节,以Q版可爱化的风格设计出“福满满”小马IP系列表情包,并进一步将抽象的“情感符号”转化为可触摸、可使用的“实物情感载体”,设计出红包、冰箱贴、毛绒公仔、徽章等实体产品,完成一次完整的IP商业化模拟实践,实现从“数字社交资产”到“实体文化消费品”的闭环。

小组成员

范语心 谢天晓 肖宇 韩蕙泽 张嘉恬

《唐人街探案》片段翻拍

作品评价

本作品翻拍了《唐人街探案》在短视频平台热度极高的换装片段,在短短一分钟的视频中聚焦人物的夸张造型、神态和动作,在片段原有的幽默元素基础上加入个性化设计,在尽可能还原电影片段的同时实现对自身形象的突破,解构并重构所看到的内容,是一次关于“再现的再现”的探索。

小组成员

杨梦瑜 黄玺格  缑嘉仪 白子桐 薛百媚 

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《北航动漫形象绘画接力》

作品评价

本作品通过拟人化叙事构建北航“校园角色IP”,融入航空航天专业、北京一号、“北航蓝”等代表元素,借助绘画接力这一短视频平台热门创作模式,以趣味化方式传播校园形象,以增强高校青年的情感连接,让校园形象在娱乐和共鸣中被主动观看、记忆与传播。

小组成员

蔡佩希 蔡漪璇 史佩灵 谭丁玲 叶子欣

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《三星堆陶猪×愤怒的小鸟:

一场跨越千年的萌系碰撞》

作品评价

三星堆出土的代表性文化遗产“陶猪”圆脸、小眼、大鼻孔的造型与《愤怒的小鸟》中反派绿猪高度相似,这一跨越数千年的“撞脸”巧合,形成了强烈的视觉反差和趣味性,成为本作品的核心灵感来源。创作小组采用电脑绘画、板绘画出基本连续画面,并采用AI补帧技术让动画更加流畅,最终通过动画特效实现文物与游戏角色的趣味“变身”,推动观众增强对古蜀文明的兴趣和认知。

小组成员

许浩然 谢东洋 邓善宇 马子涵 王子涵

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文案|沈述宜

排版|沈述宜 卢宇璐

审核|董萍萍

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北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院

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