生产销售“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”合作方案
一、人工智能乒乓球健身机发展前景概述
——华为大屏幕电视人工智能体感乒乓球游戏,让用户感觉美中不足
华为在其75英寸以上大屏幕智慧屏电视中,为用户提供了名为“艾米乒乓球”的人工智能体感乒乓球游戏,很受用户欢迎。在该游戏,用户的打球对手、打球比赛双方使用的乒乓球桌、乒乓球拍和乒乓球,都是电视动画里的虚拟内容。用户玩该游戏时,无需使用真实的乒乓球拍和打击真实乒乓球,仅需在电视前面空手比划打球动作即可。这种用户“无拍无球”的乒乓球游戏,让一些用户感觉缺乏实战体验,美中不足。
——人工智能乒乓球健身机给华为乒乓球游戏填补空白,发展升级
根据呼和浩特新动力文化传媒有限责任公司(以下简称新动力公司)申请的发明专利“一种人工智能智慧屏乒乓球健身机”,新动力公司计划生产销售人工智能乒乓球健身机新产品。人工智能乒乓球健身机为用户提供“有拍有球”的人工智能乒乓球新型体育运动,拥有四大首创:首创自然人跟电视动画上的人工智能对打真实乒乓球进行打球比赛新技术,电视动画中的哪吒掌控六个互动工具跟用户打球比赛;首创导电材料乒乓球撞击电容式触摸屏触控电视动画新技术,真实乒乓球撞击六个互动工具动画图像能让用户和人工智能分别得分;首创双摄像头人工智能立体视觉预测乒乓球撞击电视屏幕位置新技术,人工智能发挥技术优势可以成为新型乒乓球王者;首创用户跟电视动画上的人工智能进行多档次对抗式打球比赛新技术,六档比赛让竞技性趣味性健身效果开发潜能等都能取得大丰收。
华为电视的人工智能体感乒乓球游戏已经开拓和培育了市场,新动力公司的人工智能乒乓球健身机给华为电视的乒乓球游戏填补空白,发展升级,可以继往开来,更上一层楼,开创新产品和新蓝海。
新动力公司研发的人工智能乒乓球健身机,可以实现四大目标:开创自然人跟电视屏幕上的人工智能打乒乓球比赛的人工智能应用新场景,生产销售新产品满足用户需求,可以创造巨大的经济效益;开创人工智能乒乓球新型体育运动,支持人工智能在全民健身方面发挥重要作用,可以创造巨大的社会效益;为脑力劳动者提供简便易行的单人打乒乓球体育运动,帮助脑力劳动者增加体育锻炼和身体健康,积极破解久坐成疾和猝死易发等难题;推动中国国球乒乓球与人工智能相结合,推动人工智能乒乓球健身机发展为奥运电竞项目,走向全世界造福更多人。
——“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”是新产品,前景广阔
大屏幕智能白板是一种集成了电脑、投影、书写和电视等多种功能于一体的现代化教学和会议设备,能够实时展示教学资源,促进远程交流合作,实现个性化教学和学习,节约资源和提高效率。大屏幕智能白板的屏幕包括钢化玻璃保护层、电容式触摸屏和高性能屏幕显示器等结构部件,并配置摄像头等硬件。
大屏幕智能白板的硬件,跟人工智能乒乓球健身机的硬件高度重合,主要用户和使用场景也高度重合。新动力公司把握人工智能发展趋势,决定生产销售“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”二合一多功能机。
据有关方面数据:2025年大屏幕智能白板的市场销售额约500亿元人民币,大屏幕智慧屏电视的市场销售额约1277亿元人民币;根据经济和社会发展趋势,大屏幕智能白板和大屏幕智慧屏电视的市场需求和销售额将以30-50%的规模稳步增长;“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”二合一多功能机,兼具大屏幕智慧屏电视功能,可以在大屏幕智能白板和大屏幕智慧屏电视中间地带促生新产品和新产业,满足用户多元需求,成为市场新星和用户首选,开创新蓝海和新辉煌,取得显著的经济效益和社会效益。
大屏幕智慧屏电视是融合了音视频、娱乐、健身和教育等更多交互模式的屏幕终端。伴随人工智能发展,家庭人工智能中心可以把电脑、手机、家电和监控设备综合集成,联网互动,可以具备幼儿教育、中医养生、家庭档案和管家服务等功能。单位人工智能中心可以具备管理中心、交流平台、合作平台和信息中心等智能化服务功能。
把人工智能乒乓球健身机、大屏幕智能白板、大屏幕智慧屏电视机和(家庭或单位)人工智能中心等产品和功能,给予综合集成,生产销售“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板+大屏幕智慧屏电视+人工智能中心”四合一多功能机,促生一机多用的智能终端产品,满足用户的多元需求,这是新动力公司下一步的工作内容。
——人工智能乒乓球健身机借政策东风,面对广阔久远的发展前景
人工智能作为引领新一轮科技革命和产业变革的战略性技术,在中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议中得到非同一般的高度重视。“建议”明确提出:全面实施“人工智能+”行动,以人工智能引领科研范式变革,加强人工智能同产业发展、文化建设、民生保障、社会治理相结合,抢占人工智能产业应用制高点,全方位赋能千行百业;加快建设健康中国,推进全民健康数智化建设。
根据中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,根据国务院关于深入实施“人工智能+”行动的意见,“推进全民健身等方面的重要作用”,根据内蒙古自治区人民政府关于促进数据和人工智能产业高质量发展若干政策的通知,“将数据科技、人工智能列入重点支持范围”等政策,面对市场需求,依托发明专利“一种人工智能智慧屏乒乓球健身机”,新动力公司决定实施两步走发展战略:
第一步,在呼和浩特建设人工智能实验室,生产样机,制定标准,与有关方面联合生产销售“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”二合一多功能机新产品,促生新产业,创造显著的经济效益(也可以在条件适合的其它地区和城市落地实施);
第二步,与有关方面进行优势互补的合作,在呼和浩特联合建设“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”多功能机生产线,进行生产和销售活动,促生新产品和新产业,取得更大的经济效益和社会效益(也可以在条件适合的其它地区和城市,落地实施)。这将是进一步生产销售“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板+大屏幕智慧屏电视+人工智能中心”四合一多功能机的重要基础,前景极其辉煌,值得合作共赢。
新动力公司面向投资人、各类合作者、政府部门和企事业单位等,寻求广泛合作,共创人工智能大丰收,共同收获广泛久远的经济效益和社会效益。
二、人工智能乒乓球健身机专利技术和产品概述
(一)破解两大技术难题,给华为电视乒乓球游戏填补空白
华为的大屏幕智慧屏电视,提供了一种名为“艾米乒乓球”的人工智能体感乒乓球游戏。在该游戏中,在电视动画上,有虚拟的、动画图像形式的乒乓球桌、乒乓球拍和乒乓球,还有两个打乒乓球者。面对电视动画,用户无须使用真实的乒乓球拍并打击真实的乒乓球;用户只需在电视前面空手比划“抛球发球”和“挥拍打球”等打球动作,就能体感控制电视动画中的一个动画人物打球者(用户的代表者),跟另一个动画人物打球者(用户的虚拟对手),进行互动的打球比赛。
不过,对有些用户来说,玩华为电视的乒乓球游戏,用户手中没有真实乒乓球拍,没有真实乒乓球可打,缺乏实战体验,缺乏趣味性,不够过瘾,美中不足。如果能“有拍有球”地跟人工智能打乒乓球比赛,那就更有实战感和趣味性了,就可以更加过瘾,锦上添花了。
针对用户的需求,新动力公司设立了两个发明目标:
(1)让用户“有拍有球”地跟电视动画上虚拟的动画人物打球者对打同一个乒乓球,都能打球得分,进行对抗式打球比赛,这就是给华为电视的乒乓球游戏填补空白,对此简称发明目标1;
(2)让电视动画上虚拟的动画人物打球者使用人工智能的双目立体视觉技术,预测乒乓球撞击电视屏幕的位置,升级成人工智能打球者,拥有远远超过自然人用户的打球比赛得分能力,跟用户进行丰富多彩的对抗式打球比赛,这就是对华为电视的乒乓球游戏发展升级,对此简称发明目标2。
走向发明目标1,在华为电视乒乓球游戏基础上,新动力公司提出了如下技术方案:

(1)把大屏幕智慧屏电视背靠硬质墙壁放置,让自然人用户站在大屏幕电视对面3-5米处,用户使用乒乓球拍,把乒乓球直接打到电视屏幕上。为避免运动乒乓球撞击电视屏幕产生损坏性后果,可以给电视屏幕加装钢化玻璃保护层,或增加贴膜保护层。
飞向电视的乒乓球撞击电视屏幕后,电视屏幕会反弹乒乓球。反弹的乒乓球会向用户做平抛运动,做平抛运动且斜着落到硬质地板上的乒乓球,会被硬质地板斜着弹起来,继续向用户运动。
面对电视屏幕反弹回来,并经硬质地板弹起的乒乓球,用户可以再次挥拍击球,把乒乓球再次直接打到电视屏幕上。然后,电视屏幕和硬质地板就会把乒乓球再次弹向用户。如上所述,周而复始,用户就能连续地对屏打球,乒乓球就会连续地撞击电视屏幕。
在电视背靠硬质墙壁放置的情况下,用户把乒乓球打到电视屏幕四周的硬质墙壁上,硬质墙壁反弹乒乓球,反弹效果跟电视屏幕反弹乒乓球大同小异。为保证卫生健康,用户可以脚穿鞋套,在硬质地板上跑来跑去,进行打球活动。
(2)给大屏幕智慧屏电视编写和预装乒乓球游戏应用程序,由此,让电视屏幕上播放打乒乓球动画视频,图像声音俱全,就像动画电影。
在电视动画上,让传统文化故事中的功夫高手哪吒控制四个乒乓球拍,在四个乒乓球拍上分别画出10环绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶和黑色圆环靶,同时让哪吒控制乾坤圈和混天绫。在上述情况下,让电视动画上的哪吒成为动画人物打球者,让哪吒掌控绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具,跟撞击电视屏幕动画图像的乒乓球进行互动,跟用户对打同一个乒乓球,进行对抗式打乒乓球比赛。
(3)给配套使用的特制乒乓球外表面覆盖导电材料。把电视屏幕制造成三个功能层联合组成,从前向后依次为钢化玻璃保护层、透明的电容式触摸屏和电视显示器。这样,用户挥拍击球,把外表面覆盖导电材料的乒乓球打到电视屏幕上,乒乓球撞击电视屏幕时,最前面的钢化玻璃保护层可以承受和化解高速运动乒乓球的撞击力,不对后面的电容式触摸屏和液晶显示器造成损害。同时,外表面覆盖导电材料的乒乓球撞击电视屏幕,可以在电容式触摸屏上产生触摸感应,就像触控笔点击手机屏幕,产生触摸感应那样。这样的触摸感应,可以生成数字信号,定位被撞击位置,可以触发有关的硬件和乒乓球游戏应用程序协同工作,在液晶显示器上被乒乓球撞击的位置,控制电视动画图像内容发生变化,按照打乒乓球游戏的逻辑,显示具体的动画图像。在上述情况中,乒乓球撞击绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具的任意一个,都有特定功效。
因为自然人用户是“真球拍、打真球、真球撞真屏”,电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒是“虚拟工具、反打真球、借用真屏反撞真球”,所以,乒乓球原有的比赛规则,两个打球者都往对方球桌上打球,谁失败对手就得一分的计分方法就不能使用了。面对上述情况,创建关于乒乓球的新型比赛规则和不对称的计分方法,是实现预期发明目标的必由之路。
(4)把用户挥拍击球,乒乓球被打到电视屏幕上,乒乓球撞击电视屏幕且打中电视动画上运动的绿色圆环靶、彩色圆环靶和乾坤圈三种互动工具,产生触摸感应,生成数字信号的情况,设定为用户获得打球比赛分数的条件。
根据乒乓球与电视屏幕发生碰撞,产生触摸感应,触发有关硬件和乒乓球游戏应用程序联合工作:设定乒乓球打中绿色圆环靶的某个环数时,用户获得该环数的分数;设定乒乓球打中彩色圆环靶的某个环数时,用户获得该环数双倍数值的分数;设定乒乓球打中乾坤圈时,在一局比赛里第一次打中乾坤圈用户得1分,以后得分按序递增为2、3、4……打中序数就是得分数;把用户获得的打球分数显示在电视动画上。
(5)把用户挥拍击球,乒乓球被打到电视屏幕上,乒乓球撞击电视屏幕且撞上电视动画上运动的黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫三种互动工具,产生触摸感应,生成数字信号的情况,设定为哪吒掌控黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫三种互动工具打中撞击电视屏幕的乒乓球,把该情况设定为哪吒获得打球比赛分数的条件。
根据乒乓球与电视屏幕发生碰撞,产生触摸感应,触发有关硬件和乒乓球游戏应用程序联合工作:设定黑白圆环靶的某个环数打中乒乓球时,哪吒获得该环数的分数;设定黑色圆环靶的某个环数打中乒乓球时,哪吒获得该环数双倍数值的分数;设定混天绫打中乒乓球时,在一局比赛里混天绫第一次打中乒乓球哪吒得1分,以后得分按序递增为2、3、4……打中序数就是得分数;把哪吒获得的打球分数显示在电视动画上。
(6)新动力公司的上述技术方案,创建了自然人用户跟电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒打乒乓球新型的比赛规则和不对称计分方法。
概括地说:在电视动画上,让虚拟的动画人物打球者哪吒掌控绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具,跟撞击电视屏幕的乒乓球互动,跟用户进行对抗式打球比赛;把用户挥拍击球,乒乓球打中哪吒掌控的绿色圆环靶、彩色圆环靶和乾坤圈三种互动工具,设定为用户的打球得分条件,有三种得分方式,靶环数分数、靶环数双倍值分数和序数分数;把虚拟的动画人物打球者哪吒掌控黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫三种互动工具,打中撞击电视屏幕的乒乓球,设定为哪吒的打球得分条件,有三种得分方式,靶环数分数、靶环数双倍值分数和序数分数;把用户和哪吒获得的打球分数显示在电视动画上;上述比赛规则和计分方法,通过硬件设置和软件程序联合行动,完成任务,实现目标;这就是新动力公司创建的自然人用户跟电视动画上虚拟动画人物打球者哪吒打乒乓球新型的比赛规则和不对称计分方法。
(7)在一般情况下,使用上述乒乓球新型的比赛规则和不对称计分方法,即使没有人工智能的参与,用户和电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒也可以对打同一个乒乓球,分别打球得分,进行对抗式打乒乓球比赛,这是一种新型的乒乓球体育运动。
在一般情况下,在电视动画上,基于电视内置的乒乓球游戏应用程序的工作,哪吒掌控绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具,进行随机运动,就像电视屏幕保护程序的气泡。
在上述情况下,用户把乒乓球直接打到电视屏幕上,乒乓球打中绿色圆环靶、彩色圆环靶和乾坤圈三种互动工具,因此用户得分,有一定的概率;哪吒掌控黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫三种互动工具,打中撞击电视屏幕的乒乓球,因此哪吒得分,也有一定的概率。
在这种新型的打乒乓球体育运动中,可以把乒乓球游戏应用程序的有关参数设置为在电视屏幕上可以选择和改变的内容。
例如可以让用户在电视屏幕菜单上操作,把电视动画上的绿色圆环靶、彩色圆环靶和乾坤圈三种互动工具设置为图像较大、运动较慢、经常静止、在屏幕上占比极大;同时,用户可以把电视动画上的黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫三种互动工具设置为图像较小、运动较快、经常隐形、在屏幕上占比极小;上述情况,有利于用户打球得分,由此,可以提高用户的打球得分概率,同时降低电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒的打球得分概率;用户提高对屏瞄准打球的技术能力,也可以提高用户的打球得分概率(也可以进行反向预设和用户操作)。
在大屏幕电视上,通过使用动画人物打球者哪吒及其掌控的绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具,进行组合发明,新动力公司创建了自然人用户跟电视动画上虚拟动画人物打球者哪吒打乒乓球新型的比赛规则和不对称计分方法,实现了让自然人跟电视动画上的虚拟打球者对打同一个乒乓球,进行打球比赛的目标。这就是实现了发明目标1,给华为电视用户“无拍无球”的乒乓球游戏填补空白。
(二)使用人工智能技术,给华为电视乒乓球游戏发展升级
华为电视的人工智能体感乒乓球游戏,还有类似的人工智能体育游戏,例如人工智能打棒球游戏等,都是使用人工智能技术模仿自然人打球比赛,因此,电视动画上的人工智能打球者,其技术水平跟自然人打球者不相上下。
为了增加竞技性和趣味性,在新动力公司的技术方案中,通过创新地使用人工智能的双目立体视觉技术,电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒获得了远远超过自然人的打球比赛得分能力;这样,电视动画上虚拟的动画人物打球者哪吒就可以跟用户进行丰富多彩的对抗式打球比赛。就此,新动力公司提出了如下技术方案:
在大屏幕智慧屏电视前侧面板上安装两个摄像头,给电视编写和预装摄像头人工智能应用程序,其中包括图像处理算法。
使用电视前置的双摄像头,对飞向电视屏幕的乒乓球进行追踪拍摄,使用人工智能应用程序对乒乓球图像数据进行计算和处理,预测乒乓球撞击电视屏幕的位置。
在电视动画上,根据人工智能预测的乒乓球撞击电视屏幕的位置,支持哪吒掌控绿色圆环靶、彩色圆环靶、黑白圆环靶、黑色圆环靶、乾坤圈和混天绫六种互动工具,按照需要运动变化,跟撞击电视屏幕的乒乓球进行互动,跟用户进行对抗式打球比赛。
在电视动画上,当虚拟的打球者哪吒获得并发挥人工智能技术优势打球比赛时,针对每一次乒乓球撞击电视屏幕,都可以按照哪吒打球得分的需要,在预测的乒乓球撞击电视屏幕的位置,只显示黑白圆环靶、黑色圆环靶和混天绫,保证上述三种互动工具对撞击电视屏幕的乒乓球进行锁定式精准打击,保证哪吒打球得分和赢得比赛;针对每一次乒乓球撞击电视屏幕,都可以按照避免用户打球得分的需要,在预测的乒乓球撞击电视屏幕的位置,不显示绿色圆环靶、彩色圆环靶和乾坤圈,避免上述三种互动工具被撞击电视屏幕的乒乓球打中,避免用户打球得分和赢得比赛。
在上述情况中,通过双摄像头、人工智能应用程序、乒乓球游戏应用程序和有关硬件协同工作,哪吒就从依靠概率来打球得分的动画人物打球者,变成了可以依靠人工智能技术来打球得分的人工智能打球者;哪吒就获得了远远超过用户的打球比赛得分能力。
在一局比赛时间长度,通过逐级减少哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间长度,可以设置多档比赛等级,这样,人工智能打球者哪吒就能跟用户进行丰富多彩的对抗式打球比赛。
在一局比赛时间里,让哪吒一直全面发挥人工智能技术优势,跟用户打乒乓球比赛,把这种比赛情况设置为顶级比赛,让用户可以在电视屏幕菜单上操作,预选顶级比赛档次,预设具体内容。

在顶级比赛档次,在人工智能双目立体视觉技术的预测精度和电视屏幕图像的显示速度能达到设计要求的条件下,全面发挥人工智能技术优势的人工智能打球者哪吒,他有极高概率,打败所有自然人对手;包括具有极高概率,打败乒乓球世界冠军,类似阿尔法围棋智能机器人,可以完胜围棋世界冠军。
在一局比赛时间里,通过逐级减少哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间长度,可以设置六档比赛等级,分别为顶级、超级、高级、中级、初级和入门。让用户可以在电视屏幕菜单上按需选择具体的打球比赛等级,并对比赛细节进行选择和设置。
当用户把一局比赛时间预设为15分钟时,顶级、超级、高级、中级、初级和入门比赛档次的具体情况,分别如下:在顶级比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为15分钟,不使用的时间为0分钟;在超级比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为12分钟,不使用的时间为3分钟;在高级比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为9分钟,不使用的时间为6分钟;在中级比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为6分钟,不使用的时间为9分钟;在初级比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为3分钟,不使用的时间为12分钟;在入门比赛档次,哪吒使用人工智能技术打球比赛的时间为0分钟,不使用的时间为15分钟;上述预设内容,通过有关的硬件和软件联合行动,实现预期目标,完成具体任务。
从顶级比赛档次向入门比赛档次过渡,哪吒作为“AI人+动画人”合体者,哪吒的“AI人”比例,从十成比例开始逐级减少,依次减少为八成、六成、四成、二成和没有;哪吒的“动画人”比例从零开始逐级增加,依次增加为二成、四成、六成、八成和十成;在此过程中,伴随逐级减少使用人工智能技术打球比赛的时间,哪吒对用户不断地进行了“让球”;因此,哪吒的打球得分和比赛获胜概率逐级下降,用户的打球得分和比赛获胜概率逐级增加。
通过把人工智能的双目立体视觉技术应用到乒乓球体育运动新场景,进行转用发明,电视动画上的虚拟打球者哪吒就从动画人物打球者升级成了人工智能打球者;自然人跟电视动画上的虚拟打球者进行打球比赛的概率性游戏,就升级成了人工智能乒乓球健身机。由此,开创了人工智能应用新赛道,开创了新型的人工智能乒乓球体育运动。这样,就实现了发明布标2,这就是给华为电视用户“无拍无球”的乒乓球游戏发展升级。
(三)人工智能乒乓球健身机可以服务亿万人
人工智能乒乓球健身机,它的最大特点是支持单人“对屏打球比赛”,可以帮助打球者充满趣味性和竞技性地取得健身娱乐收获。单人“对屏打球比赛”的身体运动量和健身娱乐效果,都不亚于双人对打乒乓球。
人工智能乒乓球健身机,可以让自然人用户跟电视动画的人工智能打球者哪吒进行激烈的打球比赛,进行精彩的互动博弈;最后谁得分多,谁就是获胜者。自然人打球者进行这样的“对屏打球比赛”,就能体验非同一般的趣味性和竞技性,就能取得效果显著的健身娱乐等收益。
人工智能乒乓球健身机,只要有十几平米的室内场地,就可以使用,所以,它适合于在大中小学校、社区活动中心、健身馆、游戏厅等场所,广泛应用。在近视眼预防机构,以及其它的有关场所,也可以广泛地推广应用人工智能乒乓球健身机。也可以走进千家万户,服务更多用户。
人工智能乒乓球健身机,可以帮助大中小学生锻炼体质并预防近视眼,帮助上班族锻炼身体,帮助中老年人健身娱乐,帮助企事业单位和管理机构人员在闲暇时间健身娱乐。或用于“单人打球比赛”新型体育比赛,或作为辅助工具帮助运动员提高打球技术。
(四)研发人工智能乒乓球健身机的初心,值得特别介绍
2024 年网络新闻不断报道中青年脑力劳动者英年早逝,是新动力公司研发人工智能乒乓球健身机的初心和原动力之一。
在当时,粗略关注2024年下半年媒体报道的精英早逝部分案例,就让人非常痛心。
2024 年7月20日,中国人民大学教授姚**逝世,享年58岁。
2024 年8月9日,中山大学副教授黄**逝世,年仅37岁。
2024 年8月21日,北京市社会科学院助理研究员刘*去世,年仅44岁。
2024 年8月21日,上海理工大学副教授王**逝世,年仅42岁。
2024 年8月29日,东北农业大学党委书记李**逝世,享年57岁。
2024 年9月3日,中国社会科学研究院教授吴*离世,终年52岁。
2024 年9月4日,南京大学教授费**逝世,享年50岁。
2024 年10月2日,广州妇儿中心曾**教授离世,终年59岁。
2024 年11月25日,北京中医药大学教授张**离世,享年55岁。
2024 年12月8日,北京师范大学教授游*逝世,享年59岁。
……
据有关专家观点,60岁以下脑力劳动者英年早逝,尽管原因众多,但是,众多早逝者工作时间过长,缺乏充足的休息,缺乏足够的体育锻炼,缺乏必要的体育锻炼条件,应该是重要原因之一。有关专家指出,如果中青年脑力劳动者能够经常参加简便易行的体育锻炼,那么,他们的身体健康水平就可以大幅度上升,英年早逝的概率就可以大幅度下降。

据网络资料,中青年脑力劳动者积极参与非常适合于他们的打乒乓球体育活动,这种挥拍类运动,能让心脑血管病死亡风险降低56%,全因死亡风险降低47%,效果相当显著,值得积极行动。据有关研究,经常打乒乓球,可以行之有效地帮助中青年人提高身体健康水平。例如增强体质和免疫力、改善脑部功能、促进消化、加快身体的新陈代谢、促进血液循环、增强脏腑功能、提高记忆力、锻炼手指灵活度、增加协调性、放松心情和愉悦身心等。
日前,众多媒体都转发了四川成都电子科技大学附属实验小学给学生置办829张乒乓球桌,让学生每天都进行打乒乓球体育锻炼的新闻。通过打乒乓球锻炼,该小学让原来体质不佳、多跑几步就脸色苍白的小学生,变成了身强体壮的小老虎。小学校能做到的事情,许多单位机构也同样能做到。全社会共同努力,大家齐心协力,大家优势互补,就一定能减少60岁以下脑力劳动者英年早逝的悲剧。
最近,媒体又在不断地报道60岁以下脑力劳动者英年早逝的新闻,仅2025年3月份有限报道的情况,就令人非常震惊和惋惜:
3 月1日,南京林业大学李**教授逝世,享年50岁。
3 月2日,中科化物(大连)技术创新负责人陈**逝世,年仅45岁。
3 月5日,浙江大学刘**教授逝世,年仅48岁。
3 月7日,北京大学叶**副教授逝世,享年56岁。
3 月10日,第九二八医院沈**主任医生逝世,享年52岁。
3 月11日,洛阳师范学院陈*副教授逝世,享年52岁。
3 月19日,西南政法大学吴**副教授逝世,年仅43岁。
3 月21日,中央财经委办公室张**主任逝世,享年51岁。
3 月21日,黑龙江医药大学杨**教授逝世,享年54岁。
3 月28日,哈尔滨商业大学孙**教授逝世,年仅47岁。
……
新动力公司研发的人工智能乒乓球健身机,它的最大特点之一就是支持单人“对屏打球比赛”,可以帮助打球者利用碎片化时间,简便易行地进行体育锻炼,充满趣味性和竞技性地取得健身娱乐收获。
人工智能乒乓球健身机,适合于在企事业单位的健身室和活动中心使用。甚至在办公场所的大堂通道上,公共活动区的一角,都可以放置人工智能乒乓球健身机,方便大家利用碎片化时间进行体育锻炼。针对60岁以下脑力劳动者亟待提高健康水平和减少猝死多发等需求,人工智能乒乓球健身机可以发挥积极作用,取得显著功效。
(五)致力发展为奥运会电竞项目,走向全世界
2024年奥运会电竞项目包括《英雄联盟》和《王者荣耀》等。关于2028年奥运会的电竞项目,还在争论中。国际奥委会主席巴赫曾表示,奥运会项目不能包含提倡暴力和歧视的比赛,而许多主流电竞项目天生携带“暴力基因”,这与奥林匹克价值观相悖。
人工智能乒乓球健身机,可以记录、保存、统计和分析所有打球者的打球比赛成绩。可以对特定打球者的打球比赛成绩进行汇总和排名,列表和对比,在屏幕上列表显示比赛排名和对比结果。它可以支持众多打球者开展丰富多彩的跟人工智能打球比赛活动。人工智能乒乓球健身机可以走进奥运会,成为比赛项目。
第1届奥林匹克电子竞技运动会,计划于2027年在沙特阿拉伯举办,已经预选“虚拟足球”“虚拟划船”等人工智能体育项目。人工智能乒乓球健身机,与人工智能技术协同发展,倡导竞技性、趣味性和健身娱乐并举,完全符合奥运宗旨,它完全可以跻身奥运电竞项目,给奥运会填补空白,走向全世界,造福更多人。
(六)产学研合作建设人工智能实验室,生产样机制定标准
为贯彻落实内蒙古自治区人民政府关于促进数据和人工智能产业高质量发展若干政策的通知,“鼓励高等院校、职业院校加强数据、人工智能等相关学科专业和实训基地建设”“支持企业在自治区建设人工智能实验室”等战略要求,呼和浩特新动力文化传媒有限责任公司与呼和浩特民族学院智能科学学院及呼和浩特人工智能学会等机构决定就“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”项目开展广泛合作,共同组建人工智能实验室,合作完成“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”的原理验证、样机开发与性能优化,共同推动该项目的研发、生产、销售和产业化。
以人工智能实验室作为合作平台,合作单位将联合申请并承担国家及地方层面的重点研发计划、人工智能专项、体育科技攻关项目、产业引导基金等,争取科研经费与政策支持,合作共赢;将共同推进产品的标准制定、示范应用与产业化落地,在呼和浩特组装生产世界首台“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”,制定产品标准,生产销售新产品,开创新产业,引领上下游企业共同发展。
合作单位将共同推进人工智能前沿技术的研发和知识产权布局,推动诞生更多的人工智能发明专利和软件著作权等技术成果,成为人工智能领域的开路先锋;将共同推进人工智能的创新研究,培育该新兴领域科技人才,推动相关学科建设,建设和发展高校学生人工智能创新实验环境,扩大学生就业渠道,取得产学研合作丰收成果。
面向未来,“人工智能乒乓球健身机+大屏幕智能白板”一方面可以生产自有品牌的新产品,另一方面,可以给希沃和鸿合等大屏幕智能白板,给华为和小米等大屏幕智能电视,都安装上用户“有拍有球”的人工智能乒乓球游戏,满足用户的多元需求,争取老市场,开拓新市场,广泛合作,优势互补,合作共赢,共同收获广泛久远的经济效益和社会效益(第一步拟融资600万元人民币,合作条件可洽谈)。

