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“艺术与科技”专业是会展设计?

作者:本站编辑      2026-01-15 20:44:44     0
“艺术与科技”专业是会展设计?
先上结论:前身可以理解为展示设计,或者是会展策划。一线和新一线城市就业选择更多,其他城市可能还是做老本行会展策划较多。
这个专业到底是什么:
我理解的是:艺术和科技你都要学,既要懂艺术,又要懂技术,然后用艺术赋能科技,或者说是两者相结合。
总之,你在大学可能会学视传、环艺、建模、拍视频、剪辑、裸眼3D、反正各大软件都会接触。
还是举个例子吧!
2022年的北京冬奥会的开幕式,就是艺术与科技的充分体现,尤其是其中一个作品黄河之水从天而泻,用艺术的想象力设计开幕式,让人们感受一场美轮美奂的视觉盛宴。
再比如:VR。
你戴上VR眼睛,虚拟与现实的交错,仿佛身临其境
其实,艺术与科技在2012年教育部才特色的专业。所以开设院校目前全国只有91所,贵州只有一所民办大学开设(贵阳信息科技学院),像贵大、师大、民大等老牌公办大学都没有开设艺术与科技专业
全国针对贵州省招生的大学只有12所,其中公办6所,民办6所,没有一所985/211/双一流。
由此我就不得不联想了一下,如果这个专业很热门,那省内的公办大学为什么没有开设,全国开设的大学相对也很少。
当然有人说是特色专业,所以开设的比较少,但是换言之也证明,这个专业的需求并没有那么大。像数字媒体艺术这种专业,也是2012年整合了旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业开设的。全国就有406所大学开设,由此可知,市场需求才是大学开设专业数量衡量的标准,而不是相关部门拍脑袋就决定的事。
“艺术与科技”的一些基础情况:
01、录取情况
贵州省2024年“艺术与科技”专业录取人数149(不包含大类招生+校考),占总录取2.4%左右,其中公办本科录取11人,民办本科录取71人;大类招生5人(含其他专业)。
02、大学课程
造型基础(素描、色彩、表现技法等)、构成基础(平面构成、色彩构成、立体构成)、会展设计相关软件、设计艺术理论(设计概论、中外设计史等)、空间设计基础(设计思维表达、设计制图、人机工程学等)、会展设计系列专题设计(文化类展示专题、商业类展示专题、会展工程策划与组织、会展策划与文案、装饰工程造价等)以及信息与控制技术设计(场景音效设计、展示交互设计)等。(各学校之间有差异)
03、薪资待遇
3-20k;就业参考城市如下。(此专业不适合考编)
04:就业方向
艺术与科技专业早期就业更多是传统行业,比如建筑行业,现在更多赋能在娱乐行业,一般和影视、游戏行业结合较多。
工作内容有4个方向:
空间展示设计(和视传以及环境艺有交叉)
VR虚拟现实可视化
游戏策划和运营
编程(此工作其实不太有优势)
这个专业给我的感觉是:
相关工作做的好不一定非要学这个专业
学了这个专业不一定就能做好相关工作
原因是开设的院校层次相对一般,另外这个专业相当考验实践,大学老师也许有文凭,但是在此专业领域到底接触过多少实践作品呢?
专业是好专业,如果报考的学生非常喜欢创新+挑战,喜欢尝试新的事物,也许能有所建树。
想要去好的院校层次,文化不能差。

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