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法则·图景| 研究生课程《设计理论与方法》信息可视化设计展

作者:本站编辑      2026-01-15 14:48:02     0
法则·图景| 研究生课程《设计理论与方法》信息可视化设计展

从理论到实践

从抽象法则到可视图景

我们以视觉元素转译设计理论
让艰深触手可及

让形象表达逻辑
每一幅作品都是理解的外显
当抽象获得形状

便是理论指导实践的开端

课堂实录

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01

空间生产理论

李嘉琪  祁阳涛

理论概述>>

       空间生产理论由法国马克思主义学者亨利·列斐伏尔(Henri Lefebvre)提出,其代表作《空间的生产》出版于1974年,标志着该理论的系统形成。理论强调空间的社会建构特性,揭示资本、政治与文化如何塑造城市和社会生活,为城市规划、社会地理与建筑研究提供分析框架,目前广泛运用于文化遗产活化设计、乡村振兴、文旅融合、国家文化公园等领域。

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设计说明:

       本设计以亨利・列斐伏尔 “空间生产” 理论为核心锚点,聚焦其 “空间是社会关系产物” 的核心命题,将空间三元论、发展脉络、学术网络、实践影响与中国案例进行可视化设计,消解其抽象性强、学术门槛高的传播痛点。

<<<空间生产理论>>

02

代际融合理论

王玉慧  于子茜

理论概述>>

       代际融合理论起源于20世纪60年代,人类学家玛格丽特·米德(Margaret Mead)关于代际关系与“代沟”问题的研究,被视为该研究领域的重要思想源头。其核心理念在于厘清差异——矛盾——共融的机理,从而为打破年龄隔离,构建包容性的社会环境奠定理论基础,以应对人口老龄化与代际疏离的社会挑战。

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设计说明:

       本设计围绕“代际融合理论”,系统呈现该理论的内涵、框架与现实关联。以代际融合典型案例为锚点,通过清晰的视觉语言深描代际融合在空间设计中的应用场景,探索代际融合异向的空间规划、产品设计研究与落地路径。

<<<代际融合理论>>

03

认知平衡理论

 张燕  高瑞琦

理论概述>>

       认知平衡理论由心理学家弗里茨·海德(Fritz Heider)于1946年提出基本思想,并在1958年出版的《人际关系心理学》中加以系统阐述。该理论认为个体在社会认知中,存在着一种追求内在态度系统和谐、一致的基本动力。当认知系统内部各元素之间的关系出现矛盾或不协调时,人们会产生一种心理上的紧张与不适感,并会主动采取行动来改变自己的认知或态度,以恢复平衡状态。

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设计说明:

       系列展板是认知平衡理论的科普型信息可视化设计,核心目标是将抽象、专业的社会心理学理论,转化为结构清晰、友好易读的视觉内容,降低普通读者的理解门槛,实现专业理论通俗化传播。

<<<认知平衡理论>>

04

互动仪式链理论

陈诺  吴恬恬

理论概述>>

       互动仪式链理论由美国社会学家兰德尔·柯林斯(Randall Collins)提出,并于2004年出版《互动仪式链》一书,对该理论进行了系统论述。该理论认为,社会结构的基础是“互动仪式”——即人们通过面对面的共同参与,形成情感连带与群体团结的过程。柯林斯指出,一个成功的互动仪式需要四个要素:身体共在、对局外人设限、共同的关注焦点以及共享的情感状态。

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设计说明:

       《循链而生》基于柯林斯“互动仪式链”理论,将二十四节气民俗解构为“仪式节点-情感联结-文化延续”系统,通过可视化呈现其“共同关注、情感共享、符号传递”的仪式本质,实现节气文化从“经验性习俗”向“可感知仪式链”的学术转化与视觉表达。

      《墨韵新生》以互动仪式链理论为解释框架,梳理、串联宣纸的千年传承与当代创新,通过可视化图谱呈现其从传统工艺底蕴到当代价值延伸的仪式化焕新。

<<<互动仪式链理论>>

05

习得性无助理论

张琪悦  苏婳

理论概述>>

       习得性无助理论由心理学家马丁·塞利格曼(Martin Seligman)与史蒂文·梅尔(Steven Maier)于1967年通过实验研究提出。该理论基于动物实验发现,当个体反复经历无法逃避的厌恶刺激后,即使后续环境改变、逃避成为可能,个体也会放弃尝试,被动接受痛苦,表现出一种“习得性”的无助状态,被广泛运用于教育研究领域。

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设计说明:

       本设计聚焦“习得性无助理论”的演变、实验过程、内涵、发展阶段、表现类型与各人群学科占比展开信息可视化设计。设计旨在通过像素的模块化、数据化特性,将复杂的心理学理论转化为可被精确解析与动态重组的视觉系统,从而在冰冷的科技美感中,传递出关于人类认知脆弱性与可塑性的深刻思考。

<<<习得性无助理论>>

06

扎根理论

田昌权  吴一昊

理论概述>>

       扎根理论由社会学家巴尼·格拉泽与安塞尔姆·斯特劳斯于1967年共同创立,著作《扎根理论的发现》的出版标志着这一方法的正式诞生。该理论强调从经验资料出发,通过自下而上的研究路径,归纳并构建“扎根于现实”的理论,而非对预先设定的假设进行验证。其关键原则包括:采用持续比较法、遵循理论抽样、使数据收集与分析同步进行、并保持全过程记录,最终以达到“理论饱和”作为数据收集工作的终止标准。

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设计说明:

       本次设计主题围绕 “扎根理论”信息可视化,采用具象植物形态、绿色为基调,将其抽象学术信息转化为直观视觉载体,平衡专业性与可读性。

<<<扎根理论>>

07

文化记忆理论

谢思研  李子怡

理论概述>>

     文化记忆理论主要由德国学者扬·阿斯曼(Jan Assmann)与阿莱达·阿斯曼(Aleida Assmann)于20世纪80年代至90年代间系统建构,其中1992年的《文化记忆》具有标志意义。该理论将群体记忆分为两类:交往记忆是日常互动形成的短期口头记忆,仅存续三至四代;文化记忆依托文字、仪式等载体,由特定机构与人群维护,是具恒久性与象征性的跨代际长时记忆。

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设计说明:

       本次可视化设计以“文化记忆之核”与“文化记忆之用”为主题,展开分为两张视觉图表的设计:第一张聚焦文化记忆理论内涵、理论框架(文化记忆之核),第二张则以景德镇粉瓷为案例,展示文化记忆理论在传统工艺传承中的应用具体展开分析(文化记忆之用),形成“理论解构-实践落地”的完整研究视角。

<<<文化记忆理论>>

08

集体消费理论

李浩然  胡兴康

理论概述>>

       集体消费理论由西班牙社会学家曼纽尔·卡斯特尔斯(Manuel Castells)于1977年在《城市问题》中提出。该理论的核心观点是:在现代资本主义城市中,住房、交通、教育、医疗等“集体消费品”的供给与消费,已成为劳动力再生产和社会矛盾的核心领域。

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设计说明:

       本次设计将 “集体消费理论”进行可视化解构,聚焦集体消费的群体差异、跨群体关联与结构特征,助力观者快速理解该理论的框架与现实运用。

<<<集体消费理论>>

09

行为设计学理论

宋怡晨 石小姗

理论概述>>

       行为设计学形成于20世纪末至21世纪初的跨学科研究取向,代表性学者包括20世纪80年代提出用户中心设计思想的唐·诺曼(Don Norman)以及21世纪初提出福格行为模型的BJ·福格(BJ Fogg)。旨在通过对人的认知与决策规律的理解,系统性地影响行为的发生、选择与持续。

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设计说明:

       本设计以行为设计学为理论框架,关注行为在情境中被触发、完成并逐步稳定下来的过程。相较于将行为视为个体意志的结果,本设计更强调环境结构、信息呈现、选择方式、行动难度与反馈机制之间的共同作用。

<<<行为设计学理论>>

10

同心圆理论

刘星仪  李瑞平

理论概述>>

       同心圆模型由芝加哥学派社会学家欧内斯特·伯吉斯(Ernest Burgess)于1925年在《城市的成长》中提出。该理论将城市划分为中心商务区、过渡区、工人住宅区、中产阶级住宅区和通勤区五大圈层,各圈层以核心区为原点向外辐射,呈现出梯度性、资源聚集性与动态可调性的特征,1930年代进入实证应用阶段,1960年代虽迎来理论批判,但其圈层空间逻辑仍被沿用。

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设计说明:

       本作品以同心圆理论的多维应用与价值阐释为设计主题,聚焦伯吉斯1925年提出的同心圆理论,通过信息可视化形式,将抽象的圈层发展逻辑转化为直观视觉语言,展现理论从学术概念到城市规划、商业空间布局、人际交互空间等领域的落地应用。

<<<同心圆理论>>

11

可供性理论

吴佳倪  康欣蕊

理论概述>>

       可供性理论由生态心理学家詹姆斯·吉布森(James J. Gibson)于20世纪60年代中后期提出,并在1979年的《视知觉的生态学方法》中系统阐释,核心是阐释环境与生物间的互动可能性,即环境为行动者提供的潜在行为属性。这一概念后经认知科学家唐·诺曼引入设计领域,发展为“感知可供性”,强调设计需通过明确线索让用户直观感知物品用途,无需额外说明即可操作。

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设计说明:

       本次设计以吉布森肖像为素材,结合该理论发展历程中的重要时间节点串联演进事件,借雨伞等符号具象化核心要素;思路采用“时间轴 + 模块分区”结构,左侧环形时间线呈现1966年至今的理论发展,右侧分模块展示核心要素、实现逻辑与跨域应用,兼顾信息的时间流动与逻辑分类;用色以暖米色作底营造舒适阅读感,暖橙色突出时间节点,深棕搭配符号区分模块层次,整体色调统一。

<<<可供性理论>>

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文字来源:2025级研究生2班集体

图片来源:2025级研究生2班集体

图文编辑:李嘉琪 祁阳涛

一审一校:刘雅菲

二审二校:冯依然

三审三校:翁春萌

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