导语
卷者生,躺者死 |
近些年,小游戏异军突起,一跃成为了国内游戏行业的焦点赛道。市场前线频频传来让人震惊的市场增长和爆款营收数据,吸引了海量开发者蜂拥入局,也造就了一批“掘金者”的财富神话。
然而如今的市场风向似乎悄然转变了方向,大厂爆款的霸榜时间越来越长,以小博大的新故事却越来越少。从数据上来看,2025年国内小游戏市场收入535.35亿元、同比增速34.39%,依然是国内游戏市场中净增值最高的赛道,但其增速较前两年的爆发式增长已经有所放缓。
与此同时,70% 的上市游戏公司重兵布局,Supercell 等头部大厂带着旗下“全家福”入场,《王者荣耀》《开心消消乐》等超级爆款手游也纷纷推出小游戏版本,直接把行业门槛抬到了原生APP级别。
一边是增速放缓、竞争加剧,一边是巨头扎堆、门槛抬高,如今小游戏市场的现状究竟如何?2026年的小游戏难道也要走向残酷的生死局了?
01
平台:“双雄+多元”发展
聊小游戏,当然要从平台聊起。小游戏在平台上生根发芽,不同平台的生态特性,让小游戏长出了不一样的 “模样”。
微信小游戏目前依然是国内规模最大的小游戏平台。站在微信这个国民社交应用肩上,微信小游戏通过早布局和大力扶持的方式,一路见证、推动了小游戏市场的发展,因此这里也成为了大批开发者耕耘的重要阵地。
如今微信小游戏开发者规模超40万,其中一年中季度流水超千万的团队就有超300家。月活规模也突破了5个亿,在微信上玩小游戏已经成为了越来越多玩家的日常习惯,2025年用户在线时长相比2024年同比增长了10%,核心用户跨月粘性甚至高达90%。

产品方面,微信小游戏在重度赛道探索成果显著,目前已经有一批SLG、RPG和卡牌这类依赖长线运营的产品,在这里获得了稳健的增长;并且随着融合趋势的持续发展,畅销游戏的休闲画风之下,往往都包裹着一个重度数值养成内核。
抖音小游戏近年来的发展增速也非常突出,去(2025)年,抖音小游戏流水规模增长达100%,活跃规模也同比大涨120%,7日留存率与人均游戏时长提升约20%,创收开发者与产品数量双双翻倍,其中月流水突破千万的新游数量超过了10款。不过从品类来看,休闲益智类产品在抖音平台上依然更受青睐。

凭借着天然的短视频生态,抖音还在“内容分发”方面展现出了突出优势,在运营阶段,抖音小游戏可以通过热门短视频和直播来引起玩家关注,通过有趣的节目效果来驱动转化。可以说,对抖音小游戏而言,可玩性是基础,“观赏性” 是决定传播效果的关键。去年抖音通过热门话题的打造跑出了十多款小游戏,其中话题量破亿的新产品超过了20款,同时内容场景为小游戏贡献的流水占比也大幅提升,甚至在某些RPG品类中能够达到80%。
微信小游戏和抖音小游戏两大平台,营收规模预计能够占到国内小游戏市场总额的90%以上,共同定义了行业的基本盘。
在“双雄”之外,快手、支付宝、美团等其他平台依然处于发展蓄势期,用户规模和收入份额相对较小,但它们也能够通过差异化场景切入细分用户群体,为开发者带来一定收益增量,甚至跑出小爆款。据了解,支付宝小游戏平台去年就已经跑出了一款月流水过亿的产品,且月流水超千万的头部产业也超过了10款。

支付宝小游戏畅销榜
02
厂商:梯队分化明显
与此同时,爆发式增长的小游戏市场陆续吸引了大批游戏厂商入局,这其中既有实力雄厚的大厂、也有三五组队的小团队,这些团队在小游戏市场各展所长,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。但发展到今天,小游戏市场不能免俗地出现了头部固化的现象,游戏厂商也呈现出了显著的梯度分化趋势。
第一梯队由上市企业或者老牌游戏厂商主导。
小游戏赛道的爆发式增长,吸引了大批实力大厂入局,如今超 70% 的上市游戏公司都已投身其中。凭借着雄厚的研发资源和突出的运营能力,这批厂商通过“精品化+双端运营”的方式,在市场中展现出碾压级的霸榜和吸金实力,更在推动小游戏品质升级的进程中发挥了关键引领作用,三七互娱与点点互动便是其中的典型代表。
三七互娱在公司的战略级重视和强大的运营能力加持下,陆续推出了《叫我大掌柜》《寻道大千》《无名之辈》《时光大爆炸》《英雄没有闪》等诸多月流水数以亿计的超级爆款。长期多款游戏稳坐畅销榜TOP的竞争力,让三七互娱今年毫不意外地又一次成功卫冕小游戏百强企业榜首。

世纪华通旗下的点点互动则以 “少而精” 的极致策略,靠着《无尽冬日》《奔奔王国》两款核心产品,就缔造了小游戏赛道的吸金“神话”。这两款产品不仅撑起点点互动全球手游发行商收入榜亚军的地位,更直接带动世纪华通 2025年前三季度净利润同比增长 141.65%,市值突破千亿,从ST一路逆袭成为 A 股市值最高的游戏公司。

图源:世纪华通2025年第三季度财报
还有波克科技、4399、在线途游、贪玩游戏等老牌厂商,在深耕传统优势赛道之余,纷纷布局小游戏业务,为自身新增一条强劲的增长曲线。飞鱼科技也凭借塔防小游戏《一步两步》的成功,在 2025 年上半年实现收益同比激增343.6%,一举扭转亏损局面,实现业绩翻盘。
第二梯队则是各大细分赛道的龙头厂商。
这类厂商大多是从小游戏赛道成长起来的“原生团队”,深谙市场底层逻辑与用户偏好,因此能够凭借对细分需求的精准洞察和对产品的快速迭代,保持着极高的爆款率,是驱动行业玩法创新的核心力量。
比如北京的豪腾嘉科旗下多款小游戏月活过亿,打响了“疯狂游戏”的旗号,斩获了丰厚商业价值,还通过《咸鱼之王》《疯狂骑士团》等代表作,开创 “咸鱼 like”“开箱子 like” 两大热门细分赛道,成为了行业内争相效仿的标杆。

豪腾嘉科新游《遗弃之地》已经开始冲榜
大梦龙途也凭借数亿流水的《正中靶心》,一手带火了“靶心 like”的概念,随后自己也在这股like热潮下,打造出了长期稳坐畅销榜TOP3的新爆款《向僵尸开炮》;在这之后,《保卫向日葵》《快来当领主》等更多产品不断在榜单上冒头,进一步奠定了它在小游戏赛道的稳固地位。
在IAA赛道上,同样跑出了这样一批极具代表性的团队:比如《羊了个羊》背后的简游科技和做出《抓大鹅》的蓝飞互娱,凭借现象级爆款成功出圈;还有指色网络、指上科技、尊悦网络等更多厂商等深耕买量市场,推火多款益智解谜游戏,成为了IAA赛道的头部发行力量。

《羊了个羊》现象级爆火,让小游戏日入千万成为坊间传说
第三梯队则是数量占比能够达到70%以上的中小团队。
由于研发资源有限、抗风险能力较弱,再加上头部厂商的竞争挤压,这类团队的生存和发展必然面临着更多挑战。对他们而言,破局的关键无非两点:要么与头部发行合作,借势突围;要么拼创意,抢先布局尚未被完全开发的垂直品类,以差异化路线谋求生路。
这其中典型代表就是麟贝互娱,这个规模不足十人的新兴团队,针对女性玩家的偏好,在常规的模拟经营玩法之上,通过“玩游戏送真花”的营销策略创新,成功让旗下产品《我的花园世界》以黑马之姿冲上了畅销榜TOP5。
03
竞争:多维度升级
从清晰的厂商梯队分层情况也不难看出,国内小游戏市场的竞争显然已经进入了新的阶段。
曾经几人团队、几十万成本就能撬动千万流水的草根掘金时代,已经一去不复返;用一波流挣快钱的野路子,已被市场抛弃。当下玩家对小游戏的品质要求,正朝着“原生 APP 级”看齐,市场头部开始趋于固化,也让新游突围变得更加艰难。在这些因素的影响下,行业的竞争维度已经从单一的流量竞争,升级成了“产品品质+流量挖掘+长线运营+技术储备”的综合实力较量。

产品层面,小游戏玩法正在一路朝着多元融合的方向发展:一方面,给重度游戏加上轻度包装、给轻度游戏添加养成数值,已经成为了兼顾获量和变现的普遍手段;另一方面,在严峻的同质化趋势下,将不同的元玩法进行取舍和二次融合,也变成了开发者做出差异化创新的策略。
同时,小游戏品质也早已实现飞跃,在不断升级的底层技术加持下,丝滑流畅的游戏体验已经成为产品立足的基础门槛,也让小游戏品质无限逼近原生手游成为了可能。

类App产品与IP改编成为小游戏增长主力
流量层面,流量成本与日俱增,行业探索重心逐步从常规买量转向全域内容营销,直播、短视频等新兴渠道已经成为了流量争夺的新高地,其中直播的付费激活率较短视频提升108%,正在成为拉动增长的全新引擎。与此同时,PC端和视频号两大新兴流量阵地也展现出了巨大潜力,其中PC小游戏的活跃用户规模在今年同比增长了55%,商业规模提升40%,投放买量规模更是暴涨了400%。
运营层面,长线运营已成为行业共识。数据显示,版更期间新素材激活率能够提升20%,回流比例也能增长6倍,因此许多头部产品会通过高频迭代的方式来保持游戏活跃。此外,赛季制设计、常态化IP联动也正在成为越来越多小游戏产品的标配。

技术层面,AI已经可以全面赋能小游戏研发、投放与变现,正在成为厂商构筑核心竞争力的关键壁垒。尤其是在产品投放阶段,AI的助力效果尤其显著。三七互娱AILab负责人就曾介绍,三七在发行环节使用AI生成的2D美术素材占比已经超过了80%,3D素材超30%;AI投放占比也达到了50%,效率提升70%;AI客服更是已经覆盖了旗下全部游戏,回复准确率超80%。
结尾
尽管“小游戏”这种游戏形态在全球普遍存在,但无论是从发展规模、平台生态融合程度,还是从商业化成熟度来看,如今国内的小游戏都称得上是“独一档”。
从曾经的广告泛滥、粗制滥造、玩法单一到现在的规则完善、品类多元、商业化成熟,国内小游戏市场的华丽蜕变离不开平台方的长期深耕与开发者的用心经营。
而如今市场增速放缓,也并非红利消失的信号,而是小游戏行业从 “野蛮生长” 转向 “精耕细作” 的必然演进。这意味着,未来的机遇将不再属于跟风入局的投机者,而是会垂青那些精准洞察平台特性、潜心打磨优质内容、掌握核心技术的长期主义者。
小游戏行业,也终将在这场从 “速度” 到 “耐力” 的转型中,褪去浮躁,沉淀出更具生命力的生态,迈向高质量发展的全新阶段。
本文数据参考来源如下,扫描文末二维码获取报告原文:
《2025年中国游戏产业报告》——音数协游戏工委
《2026年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》——伽马数据
《2025中国小游戏百强企业榜单》——广东省游戏产业协会、引力引擎
《IAA 玩家洞察报告》——腾讯广告游戏团队、腾讯营销洞察(TMI)
《2025中国移动游戏广告营销报告》——音数协游工委、腾讯广告
《2025 游戏行业抖音经营白皮书》——巨量引擎&极光月狐数据
《2025手机游戏行业发展分析报告》——QuestMobile


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