发布信息

在 VR/MR 行业里,开发者这股力量被显著低估

作者:本站编辑      2025-11-11 13:43:56     7
在 VR/MR 行业里,开发者这股力量被显著低估

在 VR/MR 行业里,开发者这股力量被显著低估

在 VR/MR 行业里,开发者这股力量被显著低估

我认为在 VR/MR 行业里,最被低估的是开发者这股力量。

回看历史,Bill Gates 三十年前就指出:“Software is more important than hardware.” 硬件的价值,最终要由软件来体现。

同样,在 VR/MR 设备的发展中,开发者利用每一代硬件的特性,通过创造游戏与应用,引入了更多用户。

例如在 Quest 时代,看似只是去掉一根线、从有线变为一体机,但本质是开发者可以设计偏运动、体育等新交互和新类型的游戏,为Gorilla Tag 这样的游戏诞生提供了基础。

如果认真看 VR/MR 的应用,其实存在两类用户路径,一类是先买头显,再去找什么玩,另一类是为了某个应用,再去买头显。

比如 VRChat ,Golf+,ETT,这些应用的核心用户就是被应用吸引才买的设备。例如,他们在购买前往往会问,我要玩VRChat,买Quest3还是Pico4好?

我们花了很多时间讨论设备的大小、规格上。其实却忽略了,真正直接带动用户购买的,是为了这个应用,我要购买设备。

我认为,下一波 VR/MR 爆发,不是简单的靠更轻的设备,而是在性能更强的设备下,开发者创造出全新的、规模更大的游戏或应用。用户会因为想玩这些应用而去买设备。

而这股力量,在 XR 行业里,显然被低估了。

相关内容 查看全部