


这篇论文探讨了 沉浸式混合现实街头游戏(IMRSP),即使用 混合现实头戴显示设备(MRHMDs) 在公共空间中进行的身体互动型多人游戏。研究重点是如何在公共场所中使用MR技术来重塑社交行为、互动和用户体验。
1. Research-through-Design
该研究采用了 研究通过设计的方法,创造了一个名为 多人全域战斗竞技场(MOFA) 的游戏探针,用来探索MR技术在街头游戏中的应用。这个方法使得研究者能够在实际环境中测试技术,获得关于用户体验和社会影响的深入理解。如果您的研究也涉及到新技术的探索,可以考虑通过创建互动工具或游戏进行类似的实地测试。
2. “野外研究”设计
为了研究MR游戏,团队采用了 “野外研究” 方法,游戏在多个公共环境中进行测试,如城市公园、展览会、大学校园等。这个方法可以帮助研究者观察用户如何在真实的、未加控制的环境中与MR技术互动。您可以采用类似的方法来研究参与者如何在公共空间中与您的技术或系统互动。
3. 观察和访谈方法
该研究结合了 视频观察 和 情境询问访谈,这些访谈在游戏结束后立刻进行。通过这种方法,研究者可以捕捉到 第一手的参与者行为,以及参与者和旁观者的 反思。这种方法可以帮助您更全面地了解用户对新兴技术的体验,特别是在公共环境中的互动。
4. 自发招募
研究者使用了 机会性招募,邀请路过的行人参与游戏。这种抽样方法适用于研究公共空间中的自发互动。如果您的研究需要探索人们对某个产品或服务的自发反应,这种方法可能会非常有效。
5. 可接触的技术设计
研究中使用了 价格较为亲民的MR头显(如HoloKit),而非高价的MR设备(如HoloLens或Vision Pro).
6. 数据分析方法
研究者采用了 定性内容分析,通过开放性编码和主题分类来分析来自访谈、观察和在线评论的定性数据。这种方法有助于深入挖掘出参与者在特定情境下的反馈,您也可以考虑在您的研究中使用类似的分析框架,来从多个角度理解参与者的体验和行为。
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1. Research-through-Design
该研究采用了 研究通过设计的方法,创造了一个名为 多人全域战斗竞技场(MOFA) 的游戏探针,用来探索MR技术在街头游戏中的应用。这个方法使得研究者能够在实际环境中测试技术,获得关于用户体验和社会影响的深入理解。如果您的研究也涉及到新技术的探索,可以考虑通过创建互动工具或游戏进行类似的实地测试。
2. “野外研究”设计
为了研究MR游戏,团队采用了 “野外研究” 方法,游戏在多个公共环境中进行测试,如城市公园、展览会、大学校园等。这个方法可以帮助研究者观察用户如何在真实的、未加控制的环境中与MR技术互动。您可以采用类似的方法来研究参与者如何在公共空间中与您的技术或系统互动。
3. 观察和访谈方法
该研究结合了 视频观察 和 情境询问访谈,这些访谈在游戏结束后立刻进行。通过这种方法,研究者可以捕捉到 第一手的参与者行为,以及参与者和旁观者的 反思。这种方法可以帮助您更全面地了解用户对新兴技术的体验,特别是在公共环境中的互动。
4. 自发招募
研究者使用了 机会性招募,邀请路过的行人参与游戏。这种抽样方法适用于研究公共空间中的自发互动。如果您的研究需要探索人们对某个产品或服务的自发反应,这种方法可能会非常有效。
5. 可接触的技术设计
研究中使用了 价格较为亲民的MR头显(如HoloKit),而非高价的MR设备(如HoloLens或Vision Pro).
6. 数据分析方法
研究者采用了 定性内容分析,通过开放性编码和主题分类来分析来自访谈、观察和在线评论的定性数据。这种方法有助于深入挖掘出参与者在特定情境下的反馈,您也可以考虑在您的研究中使用类似的分析框架,来从多个角度理解参与者的体验和行为。
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