




? AR(增强现实):将数字信息(如图像、视频、声音)实时叠加在现实世界上,通过智能手机、平板电脑或专业 AR 眼镜等设备实现。如《Pokémon Go》游戏,玩家用手机在现实中捕捉虚拟宝可梦。专业设备如微软 HoloLens 或 Magic Leap One 能提供更高级的 AR 体验。
? VR(虚拟现实):使用户沉浸在计算机生成的模拟环境中,需佩戴 VR 头戴设备。其关键在于创造 “存在感”,有房间规模 VR 和完全沉浸式 VR 等不同沉浸程度。例如 HTC Vive 和 Meta Quest 等设备提供高质量 VR 体验。
? MR(混合现实):融合现实与虚拟世界,数字对象不仅叠加还能与现实世界交互,如虚拟球可在 MR 环境中从真实桌子上弹起。微软 HoloLens 2 是实现 MR 的突出设备。
? XR(扩展现实)涵盖所有结合现实与虚拟世界的体验,包括 AR、VR、MR 及未来沉浸式技术创新,具有灵活性,在医疗、教育、零售等行业应用广泛且潜力不断增长。
#交互设计 #VR #智能手机 #论文 #MR #AR
? VR(虚拟现实):使用户沉浸在计算机生成的模拟环境中,需佩戴 VR 头戴设备。其关键在于创造 “存在感”,有房间规模 VR 和完全沉浸式 VR 等不同沉浸程度。例如 HTC Vive 和 Meta Quest 等设备提供高质量 VR 体验。
? MR(混合现实):融合现实与虚拟世界,数字对象不仅叠加还能与现实世界交互,如虚拟球可在 MR 环境中从真实桌子上弹起。微软 HoloLens 2 是实现 MR 的突出设备。
? XR(扩展现实)涵盖所有结合现实与虚拟世界的体验,包括 AR、VR、MR 及未来沉浸式技术创新,具有灵活性,在医疗、教育、零售等行业应用广泛且潜力不断增长。
#交互设计 #VR #智能手机 #论文 #MR #AR
